ブライアー ジャングルはヴァイに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。594試合のデータに基づいています。このマッチアップはブライアープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ブライアー ジャングル (Jungle) vs ヴァイ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.2%まで向上させることができます。
ブライアーはメタを支配し(16番目の人気、ピック率4.0%)、ヴァイ(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ブライアーの優秀なティア評価(S+ vs C)は安定した53.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブライアーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 ブライアーは優秀な一貫性を示し、強い53.4%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:ヘイルブレードとサドンインパクトの組み合わせ(80.4%勝率、1.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > ブラック クリーバー > デス ダンスとプレート スチールキャップがヴァイに対して61.2%勝率を実現します。
レーン支配:ブライアーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.58/分 vs ヴァイの5.35)も圧倒します。この1.23 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ブライアーは勝率(53.3%)とダメージ出力(823 vs 526/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。297 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ブライアーは低いKDA(2.30 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(53.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ブライアー ジャングル (Jungle) | 対 | ヴァイ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | C |
| 53.3% | マッチアップ勝率 | 46.8% |
| 53.43% | ロール勝率 | 49.08% |
| #1 | 勝率ランク | #50 |
| 4.0% | ピック率 | 3.0% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.5 |
| 438 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.58 | CS/分 | 5.35 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.20 |
| 823 | 毎分ダメージ | 526 |
ブライアー対ヴァイのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ブライアーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヴァイは主に物理ダメージ(91.87%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブライアーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(ヴァイの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブライアープレイヤーにとって重要なのはヴァイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























