ブライアー ジャングルはナフィーリに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。459試合のデータに基づいています。マッチアップはブライアーにやや有利です。
ページ下部では、ブライアー ジャングル (Jungle) vs ナフィーリ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.9%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ブライアー(4.2%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中20位)はナフィーリ(2.4%、33位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ブライアーの優秀なティア評価(S vs B)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブライアーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 ブライアーは優秀な一貫性を示し、強い52.0%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(52.6%勝率、59.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序タイタン ハイドラ > ブラック クリーバー > デス ダンスとプレート スチールキャップがナフィーリに対して62.9%勝率を実現します。
レーン支配:ブライアーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.04/分 vs ナフィーリの5.96)も圧倒します。この0.08 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ブライアーは勝率(51.3%)とダメージ出力(786 vs 590/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。196 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ブライアーは低いKDA(2.30 vs 2.90)にも関わらずマッチアップ(51.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ブライアー ジャングル (Jungle) | 対 | ナフィーリ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S | ティア | B |
51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
52.03% | ロール勝率 | 49.44% |
#4 | 勝率ランク | #40 |
4.2% | ピック率 | 2.4% |
2.3 | 平均KDA | 2.9 |
438 | 毎分ゴールド | 453 |
6.04 | CS/分 | 5.96 |
0.18 | 毎分ワード | 0.17 |
786 | 毎分ダメージ | 590 |
統計的にブライアーはナフィーリよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ブライアーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ナフィーリは主に物理ダメージ(91.37%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブライアーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(ナフィーリの27位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブライアープレイヤーにとって重要なのはナフィーリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します