ボリベア Splash Art
ボリベア

ボリベア ARAM

無慈悲の嵐
チャンピオン勝率: 48.5%
ピック率: 2.8%
分析済み: 5477 ARAM マッチ
プレイヤー: プラチナ以上
Path: 15.11.1 (25.11.1)
ジャングル (Jungle) トップ (Top) ARAM

ボリベア ロール

ボリベア

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 5477 ARAM ゲーム

ボリベア ARAM 統計

48.5%
勝率(ロール)
0.0010
ペンタキル/ゲーム
8.4
キル数/ゲーム
11.9
デス数/ゲーム
24.9
アシスト数/ゲーム
1.40
CS/分
682
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 51.5%
魔法: 42.2%
確定: 6.33%

チャンピオン総合評価

ボリベア ARAM サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
マーク
マーク
49.1% 勝率 87.3% ピック率

最高勝率

クレンズ
クレンズ
フラッシュ
フラッシュ
54.5% 勝率 0.1% ピック率

ボリベア ARAM アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
ルビー クリスタル
ルビー クリスタル (400 ゴールド)
50.5% 勝率 56.8% ピック率
人気のブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
49.0% 勝率 64.5% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
48.2% 勝率 21.9% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
44.5% 勝率 2.1% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド)
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
55.6% 勝率 13.0% ピック率
最終ビルド
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
48.8% 勝率 18.4% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
ルビー クリスタル
ルビー クリスタル (400 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
53.9% 勝率 3.0% ピック率
最高勝率ブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
49.0% 勝率 64.5% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
48.2% 勝率 21.9% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
46.7% 勝率 2.0% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド)
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
冬の訪れ
冬の訪れ (2400 ゴールド)
59.5% 勝率 1.3% ピック率
最終ビルド
ナヴォリ フリッカーブレード
ナヴォリ フリッカーブレード (2650 ゴールド)
54.4% 勝率 6.2% ピック率
その他のアイテム
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
50.3% 勝率 16.4% ピック率
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー (3100 ゴールド)
50.6% 勝率 13.2% ピック率
フローズン ハート
フローズン ハート (2500 ゴールド)
50.7% 勝率 9.4% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
46.6% 勝率 9.3% ピック率
ナヴォリ フリッカーブレード
ナヴォリ フリッカーブレード (2650 ゴールド)
54.4% 勝率 6.2% ピック率
リフトメーカー
リフトメーカー (3100 ゴールド)
51.5% 勝率 6.1% ピック率
自然の力
自然の力 (2800 ゴールド)
48.5% 勝率 3.3% ピック率

ボリベア ARAM ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

シールドバッシュ
シールドバッシュ

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

51.4% 勝率 61.9% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

シールドバッシュ
シールドバッシュ

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

51.4% 勝率 61.9% ピック率

ボリベア 相性の良いチャンピオン

ボリベア ストーリー:

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。

ボリベア ヒント:

対策 ボリベア

ボリベア アビリティ説明:

無慈悲の嵐
P
無慈悲の嵐 (パッシブ)
通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。
稲妻の猛攻
Q
稲妻の猛攻 (Q)
敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。
激昂の斬撃
W
激昂の斬撃 (W)
敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
天破の一撃
E
天破の一撃 (E)
指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。
嵐を起こす者
R
嵐を起こす者 (R)
指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。