ボリベア Splash Art
ボリベア

ボリベア トップ (Top)

無慈悲の嵐
チャンピオン勝率: 50.7%
ピック率: 8.4%
バン率: 4.8%
分析済み: 10816 ランク戦マッチ
リーグ: プラチナ以上
Path: 15.8.1
ジャングル (Jungle) トップ (Top) ARAM

ボリベア ロール

ボリベア

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 4350 ARAM ゲーム

ボリベア トップ (Top) 統計

49.8%
勝率(ロール)
43.1%
トップ (Top) (ロール率)
4.8%
バン率
0.0010
ペンタキル/ゲーム
5.6
キル数/ゲーム
6.5
デス数/ゲーム
4.7
アシスト数/ゲーム
0.30
ワード/分
7.07
CS/分
418
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 48.2%
魔法: 48.6%
確定: 3.25%

チャンピオン総合評価

ボリベア トップ (Top) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
テレポート
テレポート
49.5% 勝率 72.1% ピック率

最高勝率

テレポート
テレポート
イグナイト
イグナイト
56.4% 勝率 0.3% ピック率

ボリベア トップ (Top) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
ドラン リング
ドラン リング (400 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
49.6% 勝率 82.1% ピック率
人気のブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
48.6% 勝率 29.8% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
51.3% 勝率 26.5% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
50.1% 勝率 18.0% ピック率
コアビルド
ブラスティング ワンド
ブラスティング ワンド (850 ゴールド)
ロッド オブ エイジス
ロッド オブ エイジス (2600 ゴールド)
ナヴォリ フリッカーブレード
ナヴォリ フリッカーブレード (2650 ゴールド)
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
58.3% 勝率 9.6% ピック率
最終ビルド
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
60.9% 勝率 15.9% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
増魔の書
増魔の書 (400 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
80.1% 勝率 0.1% ピック率
最高勝率ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
54.1% 勝率 16.9% ピック率
共生靴底
共生靴底 (900 ゴールド)
53.5% 勝率 1.0% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
51.3% 勝率 26.5% ピック率
コアビルド
悲愴な仮面
悲愴な仮面 (1300 ゴールド)
リフトメーカー
リフトメーカー (3100 ゴールド)
ナヴォリ フリッカーブレード
ナヴォリ フリッカーブレード (2650 ゴールド)
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
61.8% 勝率 1.2% ピック率
最終ビルド
デッド マン プレート
デッド マン プレート (2900 ゴールド)
63.6% 勝率 3.6% ピック率
その他のアイテム
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
49.1% 勝率 14.7% ピック率
リフトメーカー
リフトメーカー (3100 ゴールド)
62.3% 勝率 9.6% ピック率
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
53.4% 勝率 9.1% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
47.8% 勝率 6.6% ピック率
アイスボーン ガントレット
アイスボーン ガントレット (2900 ゴールド)
54.5% 勝率 6.5% ピック率
コズミック ドライブ
コズミック ドライブ (3000 ゴールド)
63.5% 勝率 5.8% ピック率
フローズン ハート
フローズン ハート (2500 ゴールド)
55.9% 勝率 5.5% ピック率

ボリベア トップ (Top) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
プレスアタック
プレスアタック

プレスアタック

敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

冷静沈着
冷静沈着

冷静沈着

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

背水の陣
背水の陣

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

Secondary Path
不滅
打ちこわし
打ちこわし

打ちこわし

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

49.0% 勝率 34.6% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

シールドバッシュ
シールドバッシュ

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

息継ぎ
息継ぎ

息継ぎ

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

Secondary Path
魔道
マナフローバンド
マナフローバンド

マナフローバンド

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

至高
至高

至高

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

51.8% 勝率 1.8% ピック率

ボリベア 相性の良いチャンピオン

ボリベア ストーリー:

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。

ボリベア ヒント:

対策 ボリベア

ボリベア アビリティ説明:

無慈悲の嵐
P
無慈悲の嵐 (パッシブ)
通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。
稲妻の猛攻
Q
稲妻の猛攻 (Q)
敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。
激昂の斬撃
W
激昂の斬撃 (W)
敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
天破の一撃
E
天破の一撃 (E)
指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。
嵐を起こす者
R
嵐を起こす者 (R)
指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。