ボリベア トップはヨネに対して優位に立っています(52.4%勝率)。457試合のデータに基づいています。マッチアップはボリベアに傾いています。
ページ下部では、ボリベア トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.0%まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つボリベアは、メタを支配するヨネ(5.0%、63体のトップ (Top)チャンピオン中14位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したボリベアのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(51.5%勝率、37.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ナヴォリ フリッカーブレード > スピリット ビサージュとプレート スチールキャップがヨネに対して75.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ボリベアはCS(5.62 vs 7.84/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.37%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ボリベアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(704 vs 859/分)にも関わらず、52.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ボリベアはマッチアップ勝率(52.4%)とKDA(1.60 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ボリベア トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
|---|---|---|
| D | ティア | B |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 48.59% | ロール勝率 | 49.01% |
| #53 | 勝率ランク | #49 |
| 2.4% | ピック率 | 5.0% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.5 |
| 394 | 毎分ゴールド | 438 |
| 5.62 | CS/分 | 7.84 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.26 |
| 704 | 毎分ダメージ | 859 |
ボリベア対ヨネのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ヨネは主に物理ダメージ(72.44%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(ボリベアの58位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ボリベアのより高いKDA(1.6に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ボリベアプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


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敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























