グラガス トップはボリベアを圧倒しています(43.1%勝率)。486試合のデータに基づいています。このマッチアップはボリベアプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ボリベア トップ (Top) vs グラガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ボリベア(2.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中39位)はグラガス(2.3%、33位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 冷静沈着の組み合わせ(55.4%勝率)と最適なアイテム化コズミック ドライブ、ナヴォリ フリッカーブレード、スピリット ビサージュ、マーキュリー ブーツにより、勝率を43.1%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ボリベアはマッチアップ(43.12%)とファーミング不利(5.62 vs 6.51/分)の両方に直面します。0.89 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ボリベアはより多くのダメージ(704 vs 662/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:グラガスがマッチアップ勝率(56.9%)とKDA(2.20 vs 1.60、8位 vs 54位)の両方でリードします。ボリベアプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ボリベア トップ (Top) | 対 | グラガス トップ (Top) |
|---|---|---|
| D | ティア | C |
| 43.1% | マッチアップ勝率 | 56.9% |
| 48.59% | ロール勝率 | 49.05% |
| #53 | 勝率ランク | #48 |
| 2.4% | ピック率 | 2.3% |
| 1.6 | 平均KDA | 2.2 |
| 394 | 毎分ゴールド | 374 |
| 5.62 | CS/分 | 6.51 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.32 |
| 704 | 毎分ダメージ | 662 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(89.55%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
グラガスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で32位(ボリベアの58位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ボリベアプレイヤーがグラガスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























