ボリベア トップはフィオラに対して優位に立っています(52.5%勝率)。504試合のデータに基づいています。マッチアップはボリベアに傾いています。
ページ下部では、ボリベア トップ (Top) vs フィオラ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.2%まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つボリベアは、メタを支配するフィオラ(3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したボリベアのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(55.9%勝率、2.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > ナヴォリ フリッカーブレード > スピリット ビサージュとプレート スチールキャップがフィオラに対して80.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ボリベアはCS(5.62 vs 6.91/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.49%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ボリベアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(704 vs 846/分)にも関わらず、52.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ボリベアはマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(1.60 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ボリベア トップ (Top) | 対 | フィオラ トップ (Top) |
|---|---|---|
| D | ティア | B+ |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 48.59% | ロール勝率 | 49.75% |
| #53 | 勝率ランク | #36 |
| 2.4% | ピック率 | 3.9% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.5 |
| 394 | 毎分ゴールド | 422 |
| 5.62 | CS/分 | 6.91 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.27 |
| 704 | 毎分ダメージ | 846 |
ボリベア対フィオラのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 フィオラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
フィオラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で21位(ボリベアの58位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ボリベアのより高いKDA(1.6に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ボリベアプレイヤーにとって重要なのはフィオラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























