グウェン トップはボリベアを圧倒しています(46.2%勝率)。495試合のデータに基づいています。このマッチアップはボリベアプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ボリベア トップ (Top) vs グウェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を76.9%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ボリベア(3.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中24位)はグウェン(3.1%、27位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:ボリベアのより高いティア評価にも関わらず、グウェンが53.8%の遭遇で勝利します。これはグウェンのキットがボリベアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(64.7%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、ナヴォリ フリッカーブレード、スピリット ビサージュ、アイオニア ブーツにより、勝率を46.2%から76.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ボリベアはマッチアップ(46.22%)とファーミング不利(5.89 vs 6.21/分)の両方に直面します。0.32 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:グウェンがマッチアップ勝率(53.8%)とダメージ(864 vs 765/分)の両方でリードします。ボリベアはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ボリベアはより良いKDA(1.60、52位 vs グウェンの56位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ボリベア トップ (Top) | 対 | グウェン トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | D |
46.2% | マッチアップ勝率 | 53.8% |
49.63% | ロール勝率 | 47.14% |
#45 | 勝率ランク | #58 |
3.2% | ピック率 | 3.1% |
1.6 | 平均KDA | 1.5 |
425 | 毎分ゴールド | 432 |
5.89 | CS/分 | 6.21 |
0.26 | 毎分ワード | 0.28 |
765 | 毎分ダメージ | 864 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 グウェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
グウェンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で44位(ボリベアの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ボリベアのより高いKDA(1.6に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ボリベアプレイヤーがグウェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します