ボリベア トップはナサスに対して苦戦しています(49.1%勝率)。547試合のデータに基づいています。このマッチアップはボリベアプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ボリベア トップ (Top) vs ナサス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.3%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ボリベア(3.2%、62体のトップ (Top)チャンピオン中28位)はナサス(3.3%、26位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(57.5%勝率)と最適なアイテム化コズミック ドライブ、ナヴォリ フリッカーブレード、ソーンメイル、アイオニア ブーツにより、勝率を49.1%から66.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ボリベアはマッチアップ(49.10%)とファーミング不利(6.41 vs 6.85/分)の両方に直面します。0.44 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ボリベアはより多くのダメージ(742 vs 701/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ナサスがマッチアップ勝率(50.9%)とKDA(1.90 vs 1.60、29位 vs 53位)の両方でリードします。ボリベアプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ボリベア トップ (Top) | 対 | ナサス トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | A |
49.1% | マッチアップ勝率 | 50.9% |
48.90% | ロール勝率 | 50.33% |
#50 | 勝率ランク | #29 |
3.2% | ピック率 | 3.3% |
1.6 | 平均KDA | 1.9 |
403 | 毎分ゴールド | 417 |
6.41 | CS/分 | 6.85 |
0.32 | 毎分ワード | 0.29 |
742 | 毎分ダメージ | 701 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ボリベア対ナサスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ナサスは主に物理ダメージ(73.39%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ナサスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で26位(ボリベアの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ボリベアプレイヤーがナサスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します