ボリベア トップはマルファイトに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.4%勝率)。490試合のデータに基づいています。このマッチアップはボリベアプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ボリベア トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.2%の人気を持つボリベアは、メタを支配するマルファイト(6.0%、63体のトップ (Top)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したボリベアのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(82.4%勝率、3.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ナヴォリ フリッカーブレード > 終わりなき絶望とマーキュリー ブーツがマルファイトに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ボリベアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.19/分 vs マルファイトの6.15)も圧倒します。この0.04 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ボリベアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(695 vs 718/分)にも関わらず、53.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ボリベアは低いKDA(1.60 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(53.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ボリベア トップ (Top) | 対 | マルファイト トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | S+ |
53.4% | マッチアップ勝率 | 46.6% |
49.65% | ロール勝率 | 52.18% |
#45 | 勝率ランク | #3 |
3.2% | ピック率 | 6.0% |
1.6 | 平均KDA | 2.6 |
407 | 毎分ゴールド | 370 |
6.19 | CS/分 | 6.15 |
0.32 | 毎分ワード | 0.26 |
695 | 毎分ダメージ | 718 |
ボリベア対マルファイトのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(71.71%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ボリベアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中41位)(マルファイトの43位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ボリベアプレイヤーにとって重要なのはマルファイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します