イラオイ Splash Art
イラオイ

イラオイ トップ (Top)

海の女司祭
チャンピオン勝率: 48.1%
ピック率: 2.2%
バン率: 4.9%
分析済み: 2443 ランク戦マッチ
リーグ: プラチナ以上
Path: 15.8.1
トップ (Top) ARAM

イラオイ ロール

イラオイ

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 5273 ARAM ゲーム

イラオイ トップ (Top) 統計

48.2%
勝率(ロール)
94.3%
トップ (Top) (ロール率)
4.9%
バン率
0.0006
ペンタキル/ゲーム
4.9
キル数/ゲーム
6.5
デス数/ゲーム
4.2
アシスト数/ゲーム
0.26
ワード/分
6.84
CS/分
385
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 92.8%
魔法: 3.4%
確定: 3.76%

チャンピオン総合評価

イラオイ トップ (Top) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
テレポート
テレポート
48.5% 勝率 93.2% ピック率

最高勝率

ゴースト
ゴースト
テレポート
テレポート
57.6% 勝率 0.4% ピック率

イラオイ トップ (Top) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
ドラン シールド
ドラン シールド (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
49.5% 勝率 66.0% ピック率
人気のブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
50.2% 勝率 49.4% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
50.0% 勝率 36.9% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
53.2% 勝率 3.2% ピック率
コアビルド
シーン
シーン (900 ゴールド)
アイスボーン ガントレット
アイスボーン ガントレット (2900 ゴールド)
ブラック クリーバー
ブラック クリーバー (3000 ゴールド)
ステラックの篭手
ステラックの篭手 (3200 ゴールド)
58.3% 勝率 7.7% ピック率
最終ビルド
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
60.9% 勝率 19.5% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
ワールド アトラス
ワールド アトラス (400 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
74.2% 勝率 0.1% ピック率
最高勝率ブーツ
共生靴底
共生靴底 (900 ゴールド)
76.5% 勝率 0.3% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
53.2% 勝率 3.2% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
50.2% 勝率 49.4% ピック率
コアビルド
シーン
シーン (900 ゴールド)
アイスボーン ガントレット
アイスボーン ガントレット (2900 ゴールド)
サンダード スカイ
サンダード スカイ (3100 ゴールド)
ステラックの篭手
ステラックの篭手 (3200 ゴールド)
67.1% 勝率 1.2% ピック率
最終ビルド
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
60.9% 勝率 19.5% ピック率
その他のアイテム
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
48.9% 勝率 18.8% ピック率
サンダード スカイ
サンダード スカイ (3100 ゴールド)
55.1% 勝率 9.6% ピック率
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
53.5% 勝率 8.3% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
44.6% 勝率 5.8% ピック率
ハルブレイカー
ハルブレイカー (3000 ゴールド)
45.8% 勝率 5.2% ピック率
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド)
54.5% 勝率 5.2% ピック率
覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド)
37.3% 勝率 5.1% ピック率

イラオイ トップ (Top) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

打ちこわし
打ちこわし

打ちこわし

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

ボーンアーマー
ボーンアーマー

ボーンアーマー

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
栄華
冷静沈着
冷静沈着

冷静沈着

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

背水の陣
背水の陣

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

49.1% 勝率 59.9% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

打ちこわし
打ちこわし

打ちこわし

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
魔道
マナフローバンド
マナフローバンド

マナフローバンド

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

54.5% 勝率 3.0% ピック率

イラオイ 相性の良いチャンピオン

イラオイ ストーリー:

イラオイは頑強な巨体の持ち主だが、その不屈の信仰心はそれ以上に大きい。「大いなるクラーケン」の預言者である彼女は、巨大な黄金の偶像を使って敵の魂を肉体から引き剥がし、現実の知覚を打ち砕く。「ナーガケイボロスの真実の担い手」に挑むものは、すぐさまイラオイは一人で戦っているのではないということを思い知るだろう。そう──サーペントアイルの名状しがたい神が彼女とともにあり、戦うのだということを。

イラオイ ヒント:

  • 触手は重要な戦力の一つだ。常に共に戦えるようにしよう。
  • 魂は引き出された対象の現在体力をコピーする。
  • 「器」
  • を作ることが目的なら、先に相手の体力を減らしておくことで、魂をキルしやすくするとよい。
  • 「信仰震」は迎撃にも追撃にも使うことができる。しかし触手は移動できないので、自分から攻めに行く時は位置どりに気をつけよう。

対策 イラオイ

  • できる限り小まめに触手をキルすることで、イラオイとの戦いは楽になるはずだ。
  • 魂を引き出された時は、可能なら反撃しよう。イラオイにダメージを与えることで、魂の持続時間は短くなる。
  • 「信仰震」によって発生する触手の数を抑えるため、味方と密集することは避けよう。

イラオイ アビリティ説明:

旧神の預言者
P
旧神の預言者 (パッシブ)
イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。
触手の鉄槌
Q
触手の鉄槌 (Q)
触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。
過酷なる教訓
W
過酷なる教訓 (W)
次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。
魂の試練
E
魂の試練 (E)
偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。
信仰震
R
信仰震 (R)
偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。