イラオイ トップはエイトロックスに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。563試合のデータに基づいています。マッチアップはイラオイにやや有利です。
ページ下部では、イラオイ トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.2%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つイラオイは、メタを支配するエイトロックス(7.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイラオイのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(56.6%勝率、3.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序アイスボーン ガントレット > ブラック クリーバー > ソーンメイルとプレート スチールキャップがエイトロックスに対して74.2%勝率を実現します。
レーン支配:イラオイはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.28/分 vs エイトロックスの5.72)も圧倒します。この0.56 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:イラオイは勝率(51.1%)とダメージ出力(894 vs 890/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。4 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:イラオイは低いKDA(1.50 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| イラオイ トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 49.92% | ロール勝率 | 49.46% |
| #35 | 勝率ランク | #44 |
| 2.3% | ピック率 | 7.1% |
| 1.5 | 平均KDA | 1.9 |
| 405 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.28 | CS/分 | 5.72 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.28 |
| 894 | 毎分ダメージ | 890 |
統計的にイラオイはエイトロックスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、イラオイは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(88.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イラオイの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中45位)(エイトロックスの56位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イラオイプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























