イラオイ トップはジャックスに対して優位に立っています(52.5%勝率)。455試合のデータに基づいています。マッチアップはイラオイに傾いています。
ページ下部では、イラオイ トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.6%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つイラオイは、メタを支配するジャックス(5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイラオイのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(58.1%勝率、33.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序アイスボーン ガントレット > サンダード スカイ > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがジャックスに対して74.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:イラオイはCS(6.28 vs 7.03/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.46%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:イラオイは勝率(52.5%)とダメージ出力(894 vs 704/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。190 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:イラオイは低いKDA(1.50 vs 1.60)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| イラオイ トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 49.92% | ロール勝率 | 49.63% |
| #35 | 勝率ランク | #40 |
| 2.3% | ピック率 | 5.7% |
| 1.5 | 平均KDA | 1.6 |
| 405 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.28 | CS/分 | 7.03 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.33 |
| 894 | 毎分ダメージ | 704 |
イラオイ対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、イラオイは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(イラオイの45位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イラオイプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























