トップ (Top) マッチアップ

Illaoi vs Darius

Patch: 15.24 (25.24)
リーグ: プラチナ以上
イラオイ

イラオイ

海の女司祭
トップ (Top)
イラオイ トップ (Top) 総合勝率
49.92%

マッチアップ勝率

51.1%
イラオイ vs ダリウス 勝利
48.9%
ダリウス vs イラオイ 勝利
ダリウス

ダリウス

ノクサスの戦斧
トップ (Top)
ダリウス トップ (Top) 総合勝率
49.66%

イラオイ vs ダリウス - トップ (Top) マッチアップガイド パッチ15.24 (25.24)

イラオイ トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top) - どちらが強い?

イラオイ トップはダリウスに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。493試合のデータに基づいています。マッチアップはイラオイにやや有利です。

ページ下部では、イラオイ トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

2.3%の人気を持つイラオイは、メタを支配するダリウス(7.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイラオイのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(58.6%勝率、3.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序アイスボーン ガントレット > ブラック クリーバー > ソーンメイルとプレート スチールキャップがダリウスに対して70%+勝率を実現します。

マクロによる勝利:イラオイはCS(6.28 vs 6.39/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.07%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:イラオイは勝率(51.1%)とダメージ出力(894 vs 714/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。180 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:イラオイは低いKDA(1.50 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。

イラオイ vs ダリウス - トップ (Top)ステータス比較

イラオイ トップ (Top)
イラオイ トップ (Top)
ダリウス トップ (Top)
ダリウス トップ (Top)
BティアB+
51.1%マッチアップ勝率48.9%
49.92%ロール勝率49.66%
#35勝率ランク#39
2.3%ピック率7.3%
1.5平均KDA1.8
405毎分ゴールド405
6.28CS/分6.39
0.30毎分ワード0.26
894毎分ダメージ714

イラオイでダリウスに勝つ方法 (トップ (Top))

統計的にイラオイはダリウスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。

特殊なビルドを除き、イラオイは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ75.89%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。

ダリウスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で38位(イラオイの45位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。

イラオイ トップ (Top)対ダリウス トップ (Top)マッチアップの重要な要素

マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イラオイプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。

イラオイ vs ダリウス: トップ (Top) レーン サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
テレポート
テレポート 短い詠唱後、対象指定不可になって味方ユニットの位置まで移動する。「真テレポート」にアップグレードされると移動速度が大幅に増加する。
43.4% 勝率90.6% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
バリア
バリア 一時的にシールドを獲得する。
55.0% 勝率2.4% ピック率

イラオイ vs ダリウス: トップ (Top) Lane ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の1.3%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に5増加させる
    遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が60%になる。
  • 不死者の握撃

    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

    打ちこわし
    打ちこわし 敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダメージを与える。

    クールダウン: 45秒

    打ちこわし

    敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

    ボーンアーマー
    ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。

    効果時間: 1.5秒
    クールダウン: 55秒

    ボーンアーマー

    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

    超成長
    超成長 自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。

    モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

    超成長

    自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

    Secondary Path
    栄華
    冷静沈着
    冷静沈着 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。

    キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の15%を回復する。

    ダメージによる回復のクールダウン: 8秒

    冷静沈着

    敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

    背水の陣
    背水の陣 自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

    背水の陣

    自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

    適応型
    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    スケーリングヘルス
    スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    スケーリングヘルス

    レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    45.5% 勝率53.5% ピック率

    最高勝率ルーン

    Primary Path
    栄華
    征服者
    征服者 敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタック。遠隔攻撃チャンピオンは通常攻撃1回につき1スタックのみ獲得する。

    最大スタック時にチャンピオンに与えたダメージの8%(遠隔攻撃チャンピオンは5%)の体力を回復する。

    征服者

    敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

    凱旋
    凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



    「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
    ──ノクサスの清算人

    凱旋

    キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

    レジェンド: ヘイスト
    レジェンド: ヘイスト「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に貢献する、または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

    レジェンド: ヘイスト

    「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

    背水の陣
    背水の陣 自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

    背水の陣

    自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

    Secondary Path
    天啓
    ビスケットデリバリー
    ビスケットデリバリー ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。

    ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力を恒久的に30増加させる。

    ビスケットデリバリー

    ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

    宇宙の英知
    宇宙の英知 サモナースペルヘイスト +18
    アイテムヘイスト +10

    宇宙の英知

    サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

    適応型
    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    スケーリングヘルス
    スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    スケーリングヘルス

    レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    58.6% 勝率3.2% ピック率

    イラオイ vs ダリウス: トップ (Top) Lane アイテムビルド

    最も人気のビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    ドラン シールド
    ドラン シールド (450 ゴールド) 体力110
    一点集中
    5秒ごとに4の体力を自動回復する。
    チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。
    手助け
    通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    37.9% 勝率56.5% ピック率
    人気のブーツ
    プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
    移動速度45

    プレート
    通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
    47.1% 勝率73.1% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    42.7% 勝率14.2% ピック率
    スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
    俊足
    スロウ効果が25%低下する。
    24.8% 勝率2.2% ピック率
    コアビルド
    シーン
    シーン (900 ゴールド) スキルヘイスト10
    追撃
    スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    ->
    アイスボーン ガントレット
    アイスボーン ガントレット (2900 ゴールド) 体力300
    物理防御 50
    スキルヘイスト15

    追撃
    スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。
    ブラック クリーバー
    ブラック クリーバー (3000 ゴールド) 攻撃力40
    体力400
    スキルヘイスト20

    カーブ
    チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。
    熱情
    物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
    ステラックの篭手
    ステラックの篭手 (3200 ゴールド) 体力400
    行動妨害耐性20%

    獲物を狙う爪
    攻撃力が増加する。
    ライフライン
    ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。
    52.2% 勝率10.0% ピック率
    最終ビルド
    スピリット ビサージュ
    スピリット ビサージュ (2700 ゴールド) 体力400
    魔法防御50
    スキルヘイスト10
    基本体力自動回復100%

    無限の胆力
    自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
    56.2% 勝率16.8% ピック率

    最高勝率ビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    女神の涙
    女神の涙 (400 ゴールド) マナ240
    マナフロー (8秒、最大4チャージ)
    スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360
    手助け
    通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。
    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    63.0% 勝率7.1% ピック率
    最高勝率ブーツ
    プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
    移動速度45

    プレート
    通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
    47.1% 勝率73.1% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    42.7% 勝率14.2% ピック率
    スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
    俊足
    スロウ効果が25%低下する。
    24.8% 勝率2.2% ピック率
    コアビルド
    シーン
    シーン (900 ゴールド) スキルヘイスト10
    追撃
    スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    ->
    アイスボーン ガントレット
    アイスボーン ガントレット (2900 ゴールド) 体力300
    物理防御 50
    スキルヘイスト15

    追撃
    スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。
    ブラック クリーバー
    ブラック クリーバー (3000 ゴールド) 攻撃力40
    体力400
    スキルヘイスト20

    カーブ
    チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。
    熱情
    物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
    ソーンメイル
    ソーンメイル (2450 ゴールド) 体力150
    物理防御 75


    通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
    100.0% 勝率1.6% ピック率
    最終ビルド
    変幻自在のジャック=ショー
    変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド) 体力350
    物理防御 45
    魔法防御45

    強靭なるヴォイドの子ら
    チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。
    98.8% 勝率2.3% ピック率
    その他のアイテム
    ソーンメイル
    ソーンメイル (2450 ゴールド) 体力150
    物理防御 75


    通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
    28.0% 勝率16.3% ピック率
    ガーディアン エンジェル
    ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド) 攻撃力55
    物理防御 45

    起死回生
    体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。
    0.0% 勝率9.4% ピック率
    フローズン ハート
    フローズン ハート (2500 ゴールド) 物理防御 75
    マナ400
    スキルヘイスト20

    冬の抱擁
    周囲のチャンピオンの攻撃速度20%低下させる。
    66.6% 勝率7.1% ピック率
    サンダード スカイ
    サンダード スカイ (3100 ゴールド) 攻撃力40
    体力400
    スキルヘイスト10

    ライトシールドストライク
    チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
    0.0% 勝率7.0% ピック率
    ハルブレイカー
    ハルブレイカー (3000 ゴールド) 攻撃力40
    体力500
    移動速度4%

    艦長
    チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。
    乗船部隊
    周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御魔法防御が増加する。
    67.1% 勝率7.0% ピック率
    覇王のブラッドメイル
    覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド) 攻撃力30
    体力550

    暴君
    増加体力の2%を攻撃力として獲得する。
    報復
    減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大10%まで増加する。
    50.5% 勝率4.8% ピック率
    変幻自在のジャック=ショー
    変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド) 体力350
    物理防御 45
    魔法防御45

    強靭なるヴォイドの子ら
    チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。
    98.8% 勝率2.3% ピック率

    イラオイ vs ダリウス: トップ (Top) レーン スキルオーダー

    最も一般的なスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。
    R
    R
    R
    最大化順序: E > Q > W
    47.2% 勝率22.9% ピック率

    最高勝率 % のスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。
    R
    R
    R
    最大化順序: E > Q > W
    53.6% 勝率4.5% ピック率

    イラオイ ヒント:

    • 触手は重要な戦力の一つだ。常に共に戦えるようにしよう。
    • 魂は引き出された対象の現在体力をコピーする。
    • 「器」
    • を作ることが目的なら、先に相手の体力を減らしておくことで、魂をキルしやすくするとよい。
    • 「信仰震」は迎撃にも追撃にも使うことができる。しかし触手は移動できないので、自分から攻めに行く時は位置どりに気をつけよう。

    対策 ダリウス

    • When Darius's axe grab is on cooldown, he is vulnerable to harassment attacks.
    • Darius's ability to escape from fights is limited. If you have an advantage against him, press your lead.