イラオイ トップはセトに対して苦労しています(47.0%勝率)。585試合のデータに基づいています。これはイラオイプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、イラオイ トップ (Top) vs セト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.4%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つイラオイは、メタを支配するセト(6.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイラオイのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(50.7%勝率)と最適なアイテム化ブラック クリーバー、アイスボーン ガントレット、ステラックの篭手、プレート スチールキャップにより、勝率を47.0%から61.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:イラオイはマッチアップ(47.01%)とファーミング不利(6.28 vs 6.93/分)の両方に直面します。0.65 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:セトがマッチアップ勝率(53.0%)とダメージ(925 vs 894/分)の両方でリードします。イラオイはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:セトがマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(1.70 vs 1.50、49位 vs 60位)の両方でリードします。イラオイプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| イラオイ トップ (Top) | 対 | セト トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | S |
| 47.0% | マッチアップ勝率 | 53.0% |
| 49.92% | ロール勝率 | 51.11% |
| #35 | 勝率ランク | #13 |
| 2.3% | ピック率 | 6.1% |
| 1.5 | 平均KDA | 1.7 |
| 405 | 毎分ゴールド | 408 |
| 6.28 | CS/分 | 6.93 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.25 |
| 894 | 毎分ダメージ | 925 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、イラオイは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 セトは主に物理ダメージ(76.31%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
セトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(イラオイの45位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、イラオイプレイヤーがセトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























