A Tier
ナサスはトップ (Top)で勝率50.3%(トップ (Top)チャンピオン中29位)と平均以上の成績。全ロール平均50.3%と比較しても良好。しっかり運用すれば十分なピック。 ナサスは全体ピック率4.0%でニッチな存在に留まっており、 トップ (Top)で3.3%の使用率となっている (プラチナ以上、パッチ15.15 (25.15)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、21781試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は82.1%。人気ビルドは アイオニア ブーツから始まり、 次に トリニティ フォース、 フローズン ハート、 スピリット ビサージュを積む。 ナサスは低いファーム能力で - 毎分6.85CS(トップ (Top)チャンピオン中26位)で毎分417ゴールドを稼ぐ。 平均1.9KDA(トップ (Top)チャンピオン中29位)。 BAN率4.2%(63位)。 ナサスは主に物理ダメージを与え、魔法重視チーム構成で強力。 推奨ルーン: フリートフットワーク、 凱旋、 レジェンド: ヘイスト、 背水の陣、 (栄華)+ 息継ぎ、 気迫、 (不滅)。 プレイ時、ほとんどのプレイヤーはQ > W > Eの順でスキルを最大化する。 ナサス トップ (Top)はブラッドミア、ドクター・ムンド、ケネンに対して強く、カミール、オーン、パンテオンに対して弱い。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します