ナサス トップはケイルに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。589試合のデータに基づいています。このマッチアップはナサスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ナサス トップ (Top) vs ケイル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.4%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つナサスは、メタを支配するケイル(3.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中19位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したナサスのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと凱旋の組み合わせ(71.9%勝率、3.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > フローズン ハート > ソーンメイルとアイオニア ブーツがケイルに対して78.4%勝率を実現します。
レーン支配:ナサスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.09/分 vs ケイルの6.93)も圧倒します。この0.16 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ナサスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(661 vs 758/分)にも関わらず、53.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ナサスはマッチアップ勝率(53.3%)とKDA(1.90 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ナサス トップ (Top) | 対 | ケイル トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | S |
| 53.3% | マッチアップ勝率 | 46.7% |
| 50.31% | ロール勝率 | 52.09% |
| #26 | 勝率ランク | #4 |
| 3.4% | ピック率 | 3.8% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.7 |
| 407 | 毎分ゴールド | 419 |
| 7.09 | CS/分 | 6.93 |
| 0.25 | 毎分ワード | 0.28 |
| 661 | 毎分ダメージ | 758 |
ナサス対ケイルのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ナサスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ケイルは主に魔法ダメージ(74.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ナサスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中13位)(ケイルの18位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ナサスのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナサスプレイヤーにとって重要なのはケイルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























