ナサス トップはヨネに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。538試合のデータに基づいています。マッチアップはナサスにやや有利です。
ページ下部では、ナサス トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つナサスは、メタを支配するヨネ(5.0%、63体のトップ (Top)チャンピオン中14位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したナサスのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ナサスの優秀なティア評価(A vs B)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがナサスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で26位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとマナフローバンドの組み合わせ(57.0%勝率、14.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序アイスボーン ガントレット > ソーンメイル > スピリット ビサージュとアイオニア ブーツがヨネに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ナサスはCS(7.09 vs 7.84/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.28%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ナサスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(661 vs 859/分)にも関わらず、51.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ナサスはマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(1.90 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ナサス トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
| 50.31% | ロール勝率 | 49.01% |
| #26 | 勝率ランク | #49 |
| 3.4% | ピック率 | 5.0% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.5 |
| 407 | 毎分ゴールド | 438 |
| 7.09 | CS/分 | 7.84 |
| 0.25 | 毎分ワード | 0.26 |
| 661 | 毎分ダメージ | 859 |
統計的にナサスはヨネよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ナサスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(72.44%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(ナサスの13位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ナサスのより高いKDA(1.9に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナサスプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























