ナサス トップはケネンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.6%勝率)。468試合のデータに基づいています。このマッチアップはナサスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ナサス トップ (Top) vs ケネン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.7%まで向上させることができます。
ナサスは安定した3.2%の人気を維持していますが、ニッチピックのケネン(1.9%、64体のトップ (Top)チャンピオン中44位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 メタ力確認済み:ナサスの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した55.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがナサスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で21位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:フリートフットワーク + 凱旋ルーンセットアップが62.2%勝率(人気度58.9%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > フローズン ハート > サンダード スカイとアイオニア ブーツ(60.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ナサスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.10/分 vs ケネンの5.81)も圧倒します。この1.29 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ナサスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(734 vs 804/分)にも関わらず、55.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(1.90)と55.6%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ナサス トップ (Top) | 対 | ケネン トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
55.6% | マッチアップ勝率 | 44.4% |
51.08% | ロール勝率 | 50.90% |
#21 | 勝率ランク | #27 |
3.2% | ピック率 | 1.9% |
1.9 | 平均KDA | 1.9 |
409 | 毎分ゴールド | 414 |
7.10 | CS/分 | 5.81 |
0.27 | 毎分ワード | 0.30 |
734 | 毎分ダメージ | 804 |
ナサス対ケネンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ナサスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ケネンは主に魔法ダメージ(86.80%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ナサスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(ケネンの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナサスプレイヤーにとって重要なのはケネンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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