ナサス トップはフィオラに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.0%勝率)。547試合のデータに基づいています。このマッチアップはナサスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ナサス トップ (Top) vs フィオラ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.3%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つナサスは、メタを支配するフィオラ(3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したナサスのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ナサスの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した55.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがナサスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で26位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:フェイズラッシュ + マナフローバンドルーンセットアップが67.1%勝率(人気度4.6%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > フローズン ハート > スピリット ビサージュとアイオニア ブーツ(69.3%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ナサスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.09/分 vs フィオラの6.91)も圧倒します。この0.18 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ナサスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(661 vs 846/分)にも関わらず、55.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ナサスはマッチアップ勝率(55.0%)とKDA(1.90 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ナサス トップ (Top) | 対 | フィオラ トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 55.0% | マッチアップ勝率 | 45.0% |
| 50.31% | ロール勝率 | 49.75% |
| #26 | 勝率ランク | #36 |
| 3.4% | ピック率 | 3.9% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.5 |
| 407 | 毎分ゴールド | 422 |
| 7.09 | CS/分 | 6.91 |
| 0.25 | 毎分ワード | 0.27 |
| 661 | 毎分ダメージ | 846 |
ナサス対フィオラのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ナサスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 フィオラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ナサスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中13位)(フィオラの21位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ナサスのより高いKDA(1.9に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナサスプレイヤーにとって重要なのはフィオラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























