ナサス トップはシンジドに対して苦労しています(48.3%勝率)。504試合のデータに基づいています。これはナサスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ナサス トップ (Top) vs シンジド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ナサス(3.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中25位)はシンジド(2.4%、32位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + マナフローバンドの組み合わせ(55.7%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、スピリット ビサージュ、サンダード スカイ、アイオニア ブーツにより、勝率を48.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ナサスはマッチアップ(48.26%)とファーミング不利(7.09 vs 7.74/分)の両方に直面します。0.65 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:シンジドがマッチアップ勝率(51.7%)とダメージ(796 vs 661/分)の両方でリードします。ナサスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ナサスはより良いKDA(1.90、33位 vs シンジドの37位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ナサス トップ (Top) | 対 | シンジド トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | S |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 50.31% | ロール勝率 | 51.96% |
| #26 | 勝率ランク | #6 |
| 3.4% | ピック率 | 2.4% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.8 |
| 407 | 毎分ゴールド | 446 |
| 7.09 | CS/分 | 7.74 |
| 0.25 | 毎分ワード | 0.32 |
| 661 | 毎分ダメージ | 796 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ナサス対シンジドのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ナサスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、シンジドは主に魔法ダメージ(90.47%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シンジドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(ナサスの13位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ナサスのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ナサスプレイヤーがシンジドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























