Briar Splash Art
Briar

Briar ARAM

a Fome Contida
Taxa de Vitória do Campeão: 48,6%
de Seleção: 1,8%
Analisados: 2515 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Briar Rotas

Briar
  • Jungle

    (Jungle - 88,0%) 3179 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 2515 ARAM jogos

Briar ARAM Estatísticas

48,6%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0050
Penta/Jogo
10,3
Abates/Jogo
13,8
Mortes/Jogo
22,5
Assistências/Jogo
1,49
CS/Min
703
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 70,3%
Mágico: 24,5%
Verdadeiro: 5,20%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Briar ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
48,3% de Vitória 85,2% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar
Flash
Flash
50,6% de Vitória 0,5% de Seleção

Briar ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro)
47,5% de Vitória 29,0% de Seleção
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
48,9% de Vitória 59,4% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
48,5% de Vitória 27,0% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
48,1% de Vitória 1,4% de Seleção
Itens Principais
Tunelizador
Tunelizador (1150 ouro)
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro)
Eclipse
Eclipse (2900 ouro)
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro)
50,4% de Vitória 10,5% de Seleção
Build Final
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro)
55,4% de Vitória 14,4% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro)
Berrante do Guardião
Berrante do Guardião (950 ouro)
53,7% de Vitória 3,6% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
48,9% de Vitória 59,4% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
48,5% de Vitória 27,0% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
48,1% de Vitória 1,4% de Seleção
Itens Principais
Martelo de Guerra de Caulfield
Martelo de Guerra de Caulfield (1050 ouro)
Eclipse
Eclipse (2900 ouro)
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro)
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro)
56,9% de Vitória 1,4% de Seleção
Build Final
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro)
61,5% de Vitória 5,3% de Seleção
Outros Itens
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro)
55,3% de Vitória 14,1% de Seleção
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
51,5% de Vitória 11,8% de Seleção
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
54,0% de Vitória 8,7% de Seleção
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro)
48,0% de Vitória 7,8% de Seleção
Hidra Titânica
Hidra Titânica (3300 ouro)
54,0% de Vitória 6,1% de Seleção
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro)
61,5% de Vitória 5,3% de Seleção
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
46,5% de Vitória 5,1% de Seleção

Briar ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,1% de Vitória 59,3% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,1% de Vitória 59,3% de Seleção

Ordem de Habilidades de Briar ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
49,4% de Vitória 44,0% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
52,0% de Vitória 3,8% de Seleção

Briar história:

A incontrolável sede de sangue de Briar, um experimento fracassado da Rosa Negra, exigia uma estrutura especial para controlar sua mente frenética. Após anos de confinamento, essa arma viva se libertou de todas as restrições e ficou livre no mundo. Agora ela não é controlada por ninguém, seguindo apenas sua própria fome de conhecimento e sangue... e aproveitando as oportunidades para se soltar, mesmo que controlar o frenesi não seja fácil.

Briar dicas:

Jogando Contra Briar

Briar descrição das habilidades:

Maldição Carmesim
P
Maldição Carmesim (passiva)
Os Ataques e as Habilidades de Briar acumulam sangramento que cura Briar numa quantidade do dano causado. Constantemente faminta, ela ganha cura aumentada com base na Vida perdida, mas não tem Regeneração de Vida inata.
Vertigem
Q
Vertigem (Q)
Briar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir.
Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto
W
Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto (W)
Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo.

Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado.
Grito Arrepiante
E
Grito Arrepiante (E)
Briar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede.
Morte Certa
R
Morte Certa (R)
Briar lança o hemólito da berlinda dela, marcando o primeiro Campeão atingido como sua presa. Depois, ela avança diretamente, causando temor a inimigos próximos ao chegar no alvo e entrando num estado de hemomania total. Ela persegue a presa até a morte, recebendo os benefícios de Frenesi Sanguinário, além de Armadura, Resistência Mágica, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento adicionais.