Master Yi Splash Art
Master Yi

Master Yi ARAM

o Espadachim Wuju
Taxa de Vitória do Campeão: 48,6%
de Seleção: 4,2%
Analisados: 18582 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Master Yi ARAM Guia

C Tier

Master Yi em ARAM tem 48,6% de taxa de vitória (116º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 4,2% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 18582 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Grevas do Berserker, seguindo para A Coletora, Espada do Rei Destruído, e Limite da Razão. Média de 2,4 de KDA (167º entre todos os campeões). Master Yi causa dano verdadeiro significativo, eficaz contra tanques. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. As runas mais usadas para esta build são Chuva de Lâminas, Impacto Repentino, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, para Dominação primário e Triunfo, Lenda: Espontaneidade, para Precisão secundário. Master Yi é forte em ARAM contra Karthus, Rengar, Talon, e fraco contra Rammus, Warwick, e Sejuani.

Master Yi Rotas

Master Yi
  • Jungle

    (Jungle - 92,3%) 26400 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 18582 ARAM jogos

Master Yi ARAM Estatísticas

48,6%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0500
Penta/Jogo
14,7
Abates/Jogo
13,1
Mortes/Jogo
16,2
Assistências/Jogo
1,88
CS/Min
787
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 69,0%
Mágico: 3,9%
Verdadeiro: 27,12%

Matriz Geral do Campeão

Master Yi ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
47,3% de Vitória 86,7% de Seleção16101 jogos

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Barreira
Barreira Recebe um breve Escudo.
60,0% de Vitória 0,8% de Seleção141 jogos

Master Yi ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Adaga
Adaga (250 ouro) 10% de Velocidade de Ataque
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

45,0% de Vitória 49,7% de Seleção9232 jogos
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

47,5% de Vitória 68,3% de Seleção12695 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,1% de Vitória 19,8% de Seleção3676 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
54,0% de Vitória 3,7% de Seleção684 jogos
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
A Coletora
A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico

Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Limite da Razão
Limite da Razão (2800 ouro) 50% de Velocidade de Ataque
45 de Resistência Mágica
20% de Tenacidade

Duelo
Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
49,4% de Vitória 5,0% de Seleção927 jogos
Build Final
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
57,6% de Vitória 12,7% de Seleção2367 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Botas
Botas (300 ouro) 25 de Velocidade de Movimento
Espada Longa
Espada Longa (350 ouro) 10 de Dano de Ataque
Arco Recurvo
Arco Recurvo (700 ouro) 15% de Velocidade de Ataque
Ferroada
Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.
54,3% de Vitória 3,5% de Seleção647 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
54,0% de Vitória 3,7% de Seleção684 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,1% de Vitória 19,8% de Seleção3676 jogos
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

47,5% de Vitória 68,3% de Seleção12695 jogos
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
A Coletora
A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico

Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

54,1% de Vitória 1,1% de Seleção204 jogos
Build Final
Terminus
Terminus (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque

Sombra
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição
Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:
  • Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.
  • Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
  • 58,8% de Vitória 8,9% de Seleção1658 jogos
    Outros Itens
    Terminus
    Terminus (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque

    Sombra
    Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
    Justaposição
    Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:
  • Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.
  • Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
  • 58,8% de Vitória 8,9% de Seleção1658 jogos
    Gume do Infinito
    Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico

    52,1% de Vitória 6,0% de Seleção1111 jogos
    Lâmina da Fúria de Guinsoo
    Lâmina da Fúria de Guinsoo (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
    30 de Poder de Habilidade
    25% de Velocidade de Ataque

    Ira
    Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
    Golpe Fervente
    Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).
    Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
    49,4% de Vitória 5,3% de Seleção987 jogos
    Adaga Oscilante Navori
    Adaga Oscilante Navori (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento

    Transcendência
    Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.
    52,6% de Vitória 5,1% de Seleção948 jogos
    Mata-Cráquens
    Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    40% de Velocidade de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento

    Derrubar
    Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
    50,5% de Vitória 4,5% de Seleção831 jogos
    Hexoplaca Experimental
    Hexoplaca Experimental (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    450 de Vida

    Hexcarregado
    Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate.
    Turbo
    Depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s.
    58,4% de Vitória 4,2% de Seleção782 jogos
    Cimitarra Mercurial
    Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    40 de Resistência Mágica
    10% de Roubo de Vida


    ATIVOS
    Mercúrio
    Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
    50,2% de Vitória 3,8% de Seleção702 jogos

    Master Yi ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Dominação
    Chuva de Lâminas
    Chuva de Lâminas

    Chuva de Lâminas

    Recebe 140% (80% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque ao atacar u…

    Impacto Repentino
    Impacto Repentino

    Impacto Repentino

    Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

    Lembranças Aterrorizantes
    Lembranças Aterrorizantes

    Lembranças Aterrorizantes

    Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

    Caçador de Tesouros
    Caçador de Tesouros

    Caçador de Tesouros

    Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

    Secondary Path
    Precisão
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    49,1% de Vitória 55,3% de Seleção10278 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Precisão
    Pressione o Ataque
    Pressione o Ataque

    Pressione o Ataque

    Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Secondary Path
    Determinação
    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    49,2% de Vitória 17,1% de Seleção3181 jogos

    Ordem de Habilidades de Master Yi ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    46,6% de Vitória 64,3% de Seleção11956 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > R
    54,2% de Vitória 1,3% de Seleção236 jogos

    Master Yi história:

    Master Yi treinou seu corpo e afiou sua mente para que pensamento e ação se tornassem quase um só. Embora ele prefira recorrer à violência como último recurso, a leveza e a velocidade de sua espada garantem uma resolução sempre veloz. Como um dos últimos praticantes da arte ioniana do Wuju, Yi dedicou sua vida a preservar o legado de seu povo, avaliando potenciais discípulos com as Sete Lentes da Perspicácia para identificar qual deles era o mais digno.

    Master Yi dicas:

    • Se você está na rota contra jogadores de longo alcance, aumentar o nível de Meditar pode permitir que você fique na rota por mais tempo e suba de níveis mais rápido do que o normal.
    • O Estilo Wuju é muito forte no início da partida para as tropas que recebem golpe final.
    • Tente usar Ataque Alpha em uma tropa na frente de um campeão inimigo para que você se posicione à uma distância segura ao final do feitiço.

    Jogando Contra Master Yi

    • Meditar é um método eficaz de curar ao longo do tempo, mas deixa Master Yi suscetível a emboscadas coordenadas no início da partida.
    • Se Master Yi tentar acumular ouro com Ataque Alpha, tente atingi-lo algumas vezes para que tenha que gastar Mana e Meditar para se curar.
    • Embora Master Yi não possa sofrer Lentidão enquanto usa Highlander, outros desarmes podem interrompê-lo.

    Master Yi descrição das habilidades:

    Ataque duplo
    P
    Ataque duplo (passiva)
    A cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
    Ataque Alpha
    Q
    Ataque Alpha (Q)
    Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.
    Meditar
    W
    Meditar (W)
    Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.
    Estilo Wuju
    E
    Estilo Wuju (E)
    Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.
    Highlander
    R
    Highlander (R)
    Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.

    Master Yi Skins and Splash Arts