Kindred Splash Art
Kindred

Kindred ARAM

os Caçadores Eternos
Taxa de Vitória do Campeão: 49,9%
de Seleção: 4,6%
Analisados: 6385 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Kindred Rotas

Kindred
  • Jungle

    (Jungle - 97,5%) 3278 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 6385 ARAM jogos

Kindred ARAM Estatísticas

49,9%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0300
Penta/Jogo
14,4
Abates/Jogo
11,2
Mortes/Jogo
20,5
Assistências/Jogo
3,66
CS/Min
795
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 78,7%
Mágico: 15,0%
Verdadeiro: 6,39%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Kindred ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Fantasma
Fantasma
51,1% de Vitória 61,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar
Marca
Marca
56,2% de Vitória 0,0% de Seleção

Kindred ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Adaga
Adaga (250 ouro)
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
48,0% de Vitória 33,5% de Seleção
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
50,1% de Vitória 79,5% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
51,0% de Vitória 11,6% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
51,3% de Vitória 1,7% de Seleção
Itens Principais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro)
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro)
A Coletora
A Coletora (3000 ouro)
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro)
52,1% de Vitória 8,4% de Seleção
Build Final
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro)
58,1% de Vitória 25,2% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Adaga
Adaga (250 ouro)
Cetro Vampírico
Cetro Vampírico (900 ouro)
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
59,8% de Vitória 1,4% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
51,3% de Vitória 1,7% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
51,0% de Vitória 11,6% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
50,1% de Vitória 79,5% de Seleção
Itens Principais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro)
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro)
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro)
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro)
58,7% de Vitória 1,2% de Seleção
Build Final
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro)
58,1% de Vitória 25,2% de Seleção
Outros Itens
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro)
56,2% de Vitória 19,4% de Seleção
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
56,0% de Vitória 14,2% de Seleção
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante (2650 ouro)
55,6% de Vitória 11,6% de Seleção
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan (2650 ouro)
56,3% de Vitória 8,3% de Seleção
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro)
54,3% de Vitória 7,8% de Seleção
Limite da Razão
Limite da Razão (2800 ouro)
51,9% de Vitória 7,2% de Seleção
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro)
52,0% de Vitória 5,5% de Seleção

Kindred ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Dominação
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,1% de Vitória 90,9% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Feitiçaria
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,3% de Vitória 3,0% de Seleção

Ordem de Habilidades de Kindred ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
48,7% de Vitória 55,9% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
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9
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11
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
55,9% de Vitória 0,8% de Seleção

Kindred história:

Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.

Kindred dicas:

  • Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
  • Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
  • Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.

Jogando Contra Kindred

  • Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
  • Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
  • Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.

Kindred descrição das habilidades:

Marca Familiar
P
Marca Familiar (passiva)
Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
Dança de Flechas
Q
Dança de Flechas (Q)
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
Frenesi do Lobo
W
Frenesi do Lobo (W)
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
Pesar Crescente
E
Pesar Crescente (E)
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
Refúgio da Ovelha
R
Refúgio da Ovelha (R)
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.