Kindred Splash Art
Kindred

Kindred ARAM

os Caçadores Eternos
Taxa de Vitória do Campeão: 49,3%
de Seleção: 4,4%
Analisados: 24000 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Jungle ARAM

Kindred Rotas

Kindred
  • Jungle

    (Jungle - 97,1%) 13400 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 24000 ARAM jogos

Kindred ARAM Estatísticas

49,3%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0300
Penta/Jogo
14,5
Abates/Jogo
11,3
Mortes/Jogo
20,6
Assistências/Jogo
3,13
CS/Min
773
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 78,6%
Mágico: 14,4%
Verdadeiro: 7,00%

Matriz Geral do Campeão

Kindred ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
50,4% de Vitória 62,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
53,0% de Vitória 0,1% de Seleção

Kindred ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro) 40 de Dano de Ataque
50,6% de Vitória 40,5% de Seleção
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

50,2% de Vitória 79,8% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,3% de Vitória 12,6% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
53,7% de Vitória 2,0% de Seleção
Itens Principais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro) 40 de Dano de Ataque
->
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
0% de Chance de Acerto Crítico

Praticar e Matar
Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.
Agitação
Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).
Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
A Coletora
A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico

Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

53,0% de Vitória 14,3% de Seleção
Build Final
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida

Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
57,3% de Vitória 25,4% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Botas
Botas (300 ouro) 25 de Velocidade de Movimento
Espada Longa
Espada Longa (350 ouro) 10 de Dano de Ataque
Arco Recurvo
Arco Recurvo (700 ouro) 15% de Velocidade de Ataque
Ferroada
Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.
61,7% de Vitória 1,0% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
53,7% de Vitória 2,0% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,3% de Vitória 12,6% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

50,2% de Vitória 79,8% de Seleção
Itens Principais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro) 40 de Dano de Ataque
->
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
0% de Chance de Acerto Crítico

Praticar e Matar
Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.
Agitação
Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).
Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
56,6% de Vitória 1,1% de Seleção
Build Final
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

59,8% de Vitória 18,6% de Seleção
Outros Itens
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

59,8% de Vitória 18,6% de Seleção
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
55,9% de Vitória 16,7% de Seleção
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante (2650 ouro) 35% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Atirador de Elite
Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
56,4% de Vitória 11,2% de Seleção
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Fúria do Vento
Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.
Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
56,3% de Vitória 8,9% de Seleção
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
55,3% de Vitória 7,7% de Seleção
Limite da Razão
Limite da Razão (2800 ouro) 50% de Velocidade de Ataque
45 de Resistência Mágica
20% de Tenacidade

Duelo
Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
56,5% de Vitória 7,4% de Seleção
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
53,3% de Vitória 4,4% de Seleção

Kindred ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Dominação
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,4% de Vitória 91,3% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Determinação
Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,1% de Vitória 1,7% de Seleção

Ordem de Habilidades de Kindred ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
50,4% de Vitória 53,9% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
58,9% de Vitória 0,9% de Seleção

Kindred história:

Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.

Kindred dicas:

  • Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
  • Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
  • Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.

Jogando Contra Kindred

  • Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
  • Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
  • Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.

Kindred descrição das habilidades:

Marca Familiar
P
Marca Familiar (passiva)
Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
Dança de Flechas
Q
Dança de Flechas (Q)
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
Frenesi do Lobo
W
Frenesi do Lobo (W)
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
Pesar Crescente
E
Pesar Crescente (E)
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
Refúgio da Ovelha
R
Refúgio da Ovelha (R)
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.