Sylas Splash Art
Sylas

Sylas ARAM

o Abjugado
Taxa de Vitória do Campeão: 47,5%
de Seleção: 7,6%
Analisados: 33062 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Mid Top ARAM

Sylas ARAM Guia

B Tier

Sylas em ARAM tem 47,5% de taxa de vitória (135º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 7,6% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 33062 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Passos de Mercúrio, seguindo para Bastão das Eras, Criafendas, e Ímpeto Cósmico. Média de 2,7 de KDA (139º entre todos os campeões). Sylas causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Em partidas de ARAM, os jogadores normalmente usam a ordem W > E > Q para maximizar. Runas recomendadas: Conquistador, Presença de Espírito, Lenda: Aceleração, Até a Morte, (Precisão) + Ventos Revigorantes, Inabalável, (Determinação). Sylas é forte em ARAM contra Qiyana, Yone, Zed, e fraco contra Vel'Koz, Vex, e Veigar.

Sylas Rotas

Sylas
  • Mid

    (Mid - 76,2%) 47192 jogos
  • Top

    (Top - 10,4%) 7648 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 33062 ARAM jogos

Sylas ARAM Estatísticas

47,5%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0040
Penta/Jogo
10,7
Abates/Jogo
12,1
Mortes/Jogo
21,9
Assistências/Jogo
1,46
CS/Min
659
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 5,1%
Mágico: 89,1%
Verdadeiro: 5,75%

Matriz Geral do Campeão

Sylas ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
47,3% de Vitória 91,8% de Seleção30361 jogos

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
47,3% de Vitória 91,8% de Seleção30361 jogos

Sylas ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Catalisador das Eras
Catalisador das Eras (1300 ouro) 350 de Vida
375 de Mana

Eternidade
Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.
49,5% de Vitória 52,2% de Seleção17268 jogos
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

47,6% de Vitória 47,5% de Seleção15714 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

44,8% de Vitória 30,6% de Seleção10120 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
47,8% de Vitória 8,3% de Seleção2754 jogos
Itens Principais
Catalisador das Eras
Catalisador das Eras (1300 ouro) 350 de Vida
375 de Mana

Eternidade
Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.
->
Bastão das Eras
Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
400 de Vida
400 de Mana

Atemporal
Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
Criafendas
Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Corrupção do Vazio
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
Infusão do Vazio
Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
Ímpeto Cósmico
Ímpeto Cósmico (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento

Dança Enfeitiçada
Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
48,4% de Vitória 14,6% de Seleção4827 jogos
Build Final
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
47,3% de Vitória 13,6% de Seleção4506 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador (400 ouro) 20 de Poder de Habilidade
Orbe do Guardião
Orbe do Guardião (950 ouro) 50 de Poder de Habilidade
150 de Vida


  • Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
  • 55,8% de Vitória 0,9% de Seleção311 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    52,5% de Vitória 6,4% de Seleção2106 jogos
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    47,8% de Vitória 8,3% de Seleção2754 jogos
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    47,6% de Vitória 47,5% de Seleção15714 jogos
    Itens Principais
    Catalisador das Eras
    Catalisador das Eras (1300 ouro) 350 de Vida
    375 de Mana

    Eternidade
    Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.
    ->
    Bastão das Eras
    Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    400 de Mana

    Atemporal
    Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
    Eternidade
    Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    56,4% de Vitória 1,1% de Seleção367 jogos
    Build Final
    Perdição de Lich
    Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    10 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
    52,6% de Vitória 3,2% de Seleção1068 jogos
    Outros Itens
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    47,7% de Vitória 12,5% de Seleção4133 jogos
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    51,1% de Vitória 10,9% de Seleção3607 jogos
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    46,4% de Vitória 7,0% de Seleção2328 jogos
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    46,0% de Vitória 5,5% de Seleção1825 jogos
    Cajado do Vazio
    Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica

    50,3% de Vitória 3,7% de Seleção1233 jogos
    Perdição de Lich
    Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    10 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
    52,6% de Vitória 3,2% de Seleção1068 jogos
    Explocinturão Hextec
    Explocinturão Hextec (2600 ouro) 60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Supersônico
    Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
    47,4% de Vitória 2,9% de Seleção962 jogos

    Sylas ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Precisão
    Conquistador
    Conquistador

    Conquistador

    Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Até a Morte
    Até a Morte

    Até a Morte

    Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

    Secondary Path
    Determinação
    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Inabalável
    Inabalável

    Inabalável

    Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    48,6% de Vitória 52,5% de Seleção17371 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos

    Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    54,7% de Vitória 2,3% de Seleção757 jogos

    Ordem de Habilidades de Sylas ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > E > Q
    47,4% de Vitória 49,4% de Seleção16336 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > E > Q
    51,0% de Vitória 1,1% de Seleção367 jogos

    Sylas história:

    Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por ter se virado contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… e o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer.

    Sylas dicas:

    • Espere até que você ou seu inimigo esteja com a Vida baixa antes de usar Regicida e obter maior proveito.
    • Use suas habilidades de maneira intercalada para aproveitar ao máximo a Explosão de Petricita.
    • O uso inteligente das ultimates dos inimigos pode revelar novas maneiras de abordar os confrontos de equipe.

    Jogando Contra Sylas

    • A barra de Vida de Sylas pode enganar, cuidado com seu Regicida!
    • Tente lutar contra Sylas quando ele não for capaz de roubar sua ultimate.

    Sylas descrição das habilidades:

    Explosão de Petricita
    P
    Explosão de Petricita (passiva)
    Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.
    Correntes-Chicote
    Q
    Correntes-Chicote (Q)
    Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

    Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.
    Regicida
    W
    Regicida (W)
    Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.
    Evasão / Abdução
    E
    Evasão / Abdução (E)
    Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.
    Usurpar
    R
    Usurpar (R)
    Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.

    Sylas Skins and Splash Arts