B Tier
Sylas em ARAM tem 47,5% de taxa de vitória (135º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 7,6% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 33062 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Passos de Mercúrio, seguindo para Bastão das Eras, Criafendas, e Ímpeto Cósmico. Média de 2,7 de KDA (139º entre todos os campeões). Sylas causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Em partidas de ARAM, os jogadores normalmente usam a ordem W > E > Q para maximizar. Runas recomendadas: Conquistador, Presença de Espírito, Lenda: Aceleração, Até a Morte, (Precisão) + Ventos Revigorantes, Inabalável, (Determinação). Sylas é forte em ARAM contra Qiyana, Yone, Zed, e fraco contra Vel'Koz, Vex, e Veigar.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18