B+ Tier
Sylas é jogável como Mid com 49,8% de taxa de vitória (36º entre campeões de Mid), comparado a 50,3% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Sylas tem forte presença na meta com 20,2% de taxa de escolha geral e apenas 7,0% quando forçado como Mid em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 160424 partidas competitivas. É jogado nesta função 34,7% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Explocinturão Hextec, Criafendas, e Ampulheta de Zhonya. Sylas tem farm baixo - 4,89 CS/min (58º entre campeões de Mid) e ganha 394 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (48º entre campeões de Mid). Este campeão é banido frequentemente com 24,3% (5º lugar). Sylas causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Conquistador, Presença de Espírito, Lenda: Aceleração, Até a Morte, (Precisão) + Ventos Revigorantes, Inabalável, (Determinação). No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > E > Q para a ordem de maximização. Sylas Mid é forte contra Azir, Qiyana, Kennen, e fraco contra Vel'Koz, Naafiri, e Veigar.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18