Sylas Splash Art
Sylas

Sylas Mid

Wyzwolony z Kajdan
Win Rate championa: 48,9%
Pick Rate: 12,4%
Ban Rate: 10,4%
Przeanalizowano: 16092 mecze rankingowe
Liga: Platyna+
Path: 15.8.1
Mid Top ARAM

Sylas Role

Sylas
  • Mid

    (Mid - 75,7%) 12188 gier
  • Top

    (Top - 10,8%) 1736 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 12452 ARAM gier

Sylas Mid Statystyki

49,0%
Win Rate (Rola)
75,7%
Mid (% Roli)
10,4%
Ban Rate
0,0007
Penta/Gra
6,6
Zabicia/Gra
6,2
Śmierci/Gra
6,3
Asysty/Gra
0,31
Wardy/Min
6,03
CS/Min
385
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 3,3%
Magiczne: 89,9%
Prawdziwe: 6,82%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Sylas Mid

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
Teleportacja
Teleportacja
49,4% Win Rate 80,7% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Błysk
Błysk
65,8% Win Rate 0,0% Pick Rate

Sylas Mid Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Pierścień Dorana
Pierścień Dorana (400 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
49,4% Win Rate 84,6% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
51,4% Win Rate 38,9% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
50,7% Win Rate 29,1% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
49,6% Win Rate 19,9% Pick Rate
Core Build
Katalizator Eonów
Katalizator Eonów (1300 złota)
Różdżka Wieków
Różdżka Wieków (2600 złota)
Szczelinotwórca
Szczelinotwórca (3100 złota)
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
54,9% Win Rate 15,3% Pick Rate
Finalny build
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
58,8% Win Rate 26,8% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Pierścień Dorana
Pierścień Dorana (400 złota)
Czarna Włócznia Kalisty
Czarna Włócznia Kalisty (0 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
60,4% Win Rate 0,0% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
54,0% Win Rate 0,2% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
51,4% Win Rate 38,9% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
50,7% Win Rate 29,1% Pick Rate
Core Build
Różdżka Zniszczenia
Różdżka Zniszczenia (850 złota)
Różdżka Wieków
Różdżka Wieków (2600 złota)
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
Szczelinotwórca
Szczelinotwórca (3100 złota)
59,8% Win Rate 1,6% Pick Rate
Finalny build
Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai (1500 złota)
74,9% Win Rate 6,1% Pick Rate
Inne przedmioty
Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls (3000 złota)
50,5% Win Rate 10,5% Pick Rate
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
59,5% Win Rate 9,9% Pick Rate
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota)
50,2% Win Rate 7,3% Pick Rate
Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai (1500 złota)
74,9% Win Rate 6,1% Pick Rate
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
53,7% Win Rate 4,4% Pick Rate
Całun Banshee
Całun Banshee (3000 złota)
67,0% Win Rate 3,9% Pick Rate
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy (2600 złota)
51,6% Win Rate 3,7% Pick Rate

Sylas Mid Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Rozwój Myśli
Rozwój Myśli

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie

Legenda: Przyspieszenie

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Ostatni Bastion
Ostatni Bastion

Ostatni Bastion

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

Secondary Path
Determinacja
Drugi Oddech
Drugi Oddech

Drugi Oddech

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Niezachwiany
Niezachwiany

Niezachwiany

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

48,7% Win Rate 62,2% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Dominacja
Elektryzacja
Elektryzacja

Elektryzacja

Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Niespodziewane Uderzenie

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca

Bezwzględny Łowca

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…

Secondary Path
Determinacja
Drugi Oddech
Drugi Oddech

Drugi Oddech

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Przerost
Przerost

Przerost

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

51,2% Win Rate 5,4% Pick Rate

Kolejność umiejętności Sylas Mid

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: W > E > Q
47,1% Win Rate 45,4% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
51,0% Win Rate 1,4% Pick Rate

Sylas historia:

Wychowany w jednym z gorszych regionów Demacii, Sylas z Ochłapiska stał się symbolem mrocznej strony Wielkiego Miasta. Kiedy był chłopcem, jego zdolność do odszukiwania ukrytej magii przykuła uwagę słynnych łowców magów, którzy ostatecznie wtrącili go do więzienia za obrócenie tej mocy przeciwko nim. Wydostawszy się na wolność, Sylas wiedzie życie zahartowanego rewolucjonisty i używa magii znajdujących się wokół niego osób, by niszczyć królestwo, któremu kiedyś służył... a grono jego wyznawców złożone z wygnanych magów zdaje się rosnąć z dnia na dzień.

Sylas porady:

  • Zanim użyjesz Królobójcy, poczekaj, aż ty lub twój wróg osiągniecie niski poziom zdrowia, żeby uzyskać najlepszy efekt.
  • Używaj swoich umiejętności w odpowiednich odstępach, ponieważ wtedy Petrucytowa Eksplozja będzie najskuteczniejsza.
  • Sprytne wykorzystywanie superumiejętności wrogów może stworzyć nowe możliwości w walkach drużynowych.

Gra przeciwko Sylas

  • Pasek zdrowia Sylasa może być zwodniczy, uważaj na jego Królobójcę!
  • Postaraj się walczyć z Sylasem, kiedy nie może zabrać twojej superumiejętności.

Sylas opis umiejętności:

Petrucytowa Eksplozja
P
Petrucytowa Eksplozja (pasywka)
Po rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku.
Smagnięcie Łańcuchem
Q
Smagnięcie Łańcuchem (Q)
Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.
Królobójca
W
Królobójca (W)
Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.
Ucieczka / Uprowadzenie
E
Ucieczka / Uprowadzenie (E)
Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.
Przejęcie
R
Przejęcie (R)
Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.