C Tier
Sylas w ARAM ma 46,3% współczynnik wygranych (150. miejsce wśród wszystkich championów) i przeciętny 8,3% współczynnik wyboru na patchu 15.24 (25.24)**Dane mogą mieszać się z poprzednim patchem w pierwszym dniu wydania patcha, w oparciu o 20363 gier ARAM. Najpopularniejszy build zaczyna się od Obuwie Merkurego, przechodząc w Różdżka Wieków, Szczelinotwórca, i Kosmiczny Impuls. Osiąga średnio 2,6 KDA (145. miejsce wśród wszystkich championów). Sylas zadaje przeważnie obrażenia magiczne, idealny dla drużyn bez zagrożeń AP. W grach ARAM gracze zwykle używają kolejności maksowania W > E > Q. Rekomendowane runy: Zdobywca, Rozwój Myśli, Legenda: Przyspieszenie, Ostatni Bastion, (Precyzja) + Drugi Oddech, Niezachwiany, (Determinacja). Sylas jest silny w ARAM przeciwko Azir, Hecarim, Twisted Fate, a słaby przeciwko Kennen, Naafiri, i Bel'Veth.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…
Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18