C Tier
Elise w ARAM ma 48,2% współczynnik wygranych (125. miejsce wśród wszystkich championów) pomimo niskiego 2,3% współczynnika wyboru na patchu 15.15 (25.15)**Dane mogą mieszać się z poprzednim patchem w pierwszym dniu wydania patcha, w oparciu o 10288 gier ARAM. Najpopularniejszy build zaczyna się od Obuwie Maga, przechodząc w Towarzysz Luden, Przepływ Burzy, i Płomień Cienia. Osiąga średnio 3,1 KDA (83. miejsce wśród wszystkich championów). Elise zadaje przeważnie obrażenia magiczne, idealny dla drużyn bez zagrożeń AP. W grach ARAM gracze zwykle używają kolejności maksowania W > Q > E. Najlepiej działające runy to Uścisk Nieumarłego, Przypływ Życia, Szkolenie Sprawnościowe, Przerost, (Determinacja) i Rozwój Myśli, Legenda: Przyspieszenie, (Precyzja). Elise jest silny w ARAM przeciwko Vi, Yuumi, Zed, a słaby przeciwko Milio, Shaco, i Warwick.
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18