S Tier
Fiddlesticks w ARAM ma 52,8% współczynnik wygranych (17. miejsce wśród wszystkich championów) i przeciętny 5,7% współczynnik wyboru na patchu 15.24 (25.24)**Dane mogą mieszać się z poprzednim patchem w pierwszym dniu wydania patcha, w oparciu o 14112 gier ARAM. Najpopularniejszy build zaczyna się od Obuwie Maga, przechodząc w Złowrogość, Udręka Liandry'ego, i Klepsydra Zhonyi. Osiąga średnio 2,9 KDA (111. miejsce wśród wszystkich championów). Fiddlesticks zadaje przeważnie obrażenia magiczne, idealny dla drużyn bez zagrożeń AP. W grach ARAM gracze zwykle używają kolejności maksowania W > Q > E. Najlepiej działające runy to Pierwsze Uderzenie, Zwrot Gotówki, Zaginający Czas Tonik, Kosmiczna Przenikliwość, (Inspiracja) i Cios Poniżej Pasa, Superłowca, (Dominacja). Fiddlesticks jest silny w ARAM przeciwko Qiyana, Zac, Udyr, a słaby przeciwko Sejuani, Trundle, i Ekko.
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia …
Odzyskujesz 6% złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty.
Użycie mikstury natychmiastowo zapewnia 40% jej efektu przywracającego zdrowie.
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18