Diana Splash Art
Diana

Diana ARAM

Pogarda Księżyca
Win Rate championa: 50,1%
Pick Rate: 4,8%
Przeanalizowano: 6834 ARAM mecze
Gracze: Platyna+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Role

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 gier
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 6834 ARAM gier

Diana ARAM Statystyki

50,1%
Win Rate (Rola)
0,0050
Penta/Gra
11,5
Zabicia/Gra
12,7
Śmierci/Gra
24,4
Asysty/Gra
2,16
CS/Min
737
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 11,5%
Magiczne: 81,7%
Prawdziwe: 6,83%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Diana ARAM

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
Naznaczenie
Naznaczenie
50,9% Win Rate 93,8% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Duch
Duch
Naznaczenie
Naznaczenie
59,6% Win Rate 0,1% Pick Rate

Diana ARAM Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Odnawialna Mikstura
Odnawialna Mikstura (150 złota)
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
46,6% Win Rate 31,0% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
49,6% Win Rate 54,5% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
52,2% Win Rate 29,5% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
54,0% Win Rate 6,8% Pick Rate
Core Build
Nawiedzona Maska
Nawiedzona Maska (1300 złota)
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
Szczelinotwórca
Szczelinotwórca (3100 złota)
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz (2800 złota)
57,7% Win Rate 7,7% Pick Rate
Finalny build
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
47,4% Win Rate 15,4% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
Nawiedzona Maska
Nawiedzona Maska (1300 złota)
59,1% Win Rate 2,0% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
54,0% Win Rate 6,8% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
52,2% Win Rate 29,5% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
51,0% Win Rate 0,3% Pick Rate
Core Build
Pas Giganta
Pas Giganta (900 złota)
Stalowe Serce
Stalowe Serce (3000 złota)
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz (2800 złota)
Głucha Poświata
Głucha Poświata (2800 złota)
58,3% Win Rate 1,5% Pick Rate
Finalny build
Jak'Sho Zmienny
Jak'Sho Zmienny (3200 złota)
52,7% Win Rate 7,1% Pick Rate
Inne przedmioty
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
46,5% Win Rate 14,8% Pick Rate
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota)
45,4% Win Rate 10,0% Pick Rate
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
46,1% Win Rate 7,7% Pick Rate
Jak'Sho Zmienny
Jak'Sho Zmienny (3200 złota)
52,7% Win Rate 7,1% Pick Rate
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga (2450 złota)
46,4% Win Rate 5,8% Pick Rate
Maska Otchłani
Maska Otchłani (2650 złota)
51,2% Win Rate 5,2% Pick Rate

Diana ARAM Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Triumf
Triumf

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie

Legenda: Przyspieszenie

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Ostatni Bastion
Ostatni Bastion

Ostatni Bastion

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

Secondary Path
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Niespodziewane Uderzenie

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Łowca Skarbów
Łowca Skarbów

Łowca Skarbów

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

53,2% Win Rate 45,5% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Triumf
Triumf

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie

Legenda: Przyspieszenie

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Ostatni Bastion
Ostatni Bastion

Ostatni Bastion

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

Secondary Path
Determinacja
Przerost
Przerost

Przerost

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

53,5% Win Rate 4,3% Pick Rate

Kolejność umiejętności Diana ARAM

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
51,2% Win Rate 57,3% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: W > Q > E
53,8% Win Rate 1,8% Pick Rate

Diana historia:

Diana, wyposażona w zakrzywione, księżycowe ostrze, jest wojowniczką Lunari – członków wyznania, które praktycznie już nie istnieje na terenach otaczających Górę Targon. Odziana w lśniącą zbroję w kolorze nocnego śniegu, jest żywym ucieleśnieniem mocy srebrnego księżyca. Przepełniona esencją Aspektu spoza szczytu Targonu, Diana nie jest już w pełni człowiekiem i stara się pojąć swoją moc i cel egzystencji na tym świecie.

Diana porady:

  • Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
  • Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
  • Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.

Gra przeciwko Diana

  • Staraj się unikać Ciosu Półksiężyca lub uciec, jeśli jesteś pod wpływem Księżycowej Poświaty.
  • Kule Księżycowej Kaskady istnieją tylko kilka sekund. Unikaj przez ten czas Diany i zaatakuj ją, kiedy tarcza zniknie.
  • Diana może grać bardzo agresywnie, jeśli użyje Lunarnego Skoku bez Księżycowej Poświaty, ale łatwo zaszkodzić jej poprzez spowolnienie lub ogłuszenie, gdy nie może wrócić do pierwotnej pozycji.

Diana opis umiejętności:

Ostrze Księżycowej Poświaty
P
Ostrze Księżycowej Poświaty (pasywka)
Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 5 sek.
Cios Półksiężyca
Q
Cios Półksiężyca (Q)
Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.
Księżycowa Kaskada
W
Księżycowa Kaskada (W)
Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.
Lunarny Skok
E
Lunarny Skok (E)
Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
Zew Księżyca
R
Zew Księżyca (R)
Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.

Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.