B+ Tier
Diana em ARAM tem 50,1% de taxa de vitória (83º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 4,4% no patch 15.16 (25.16)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 20384 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tormento de Liandry, Criafendas, e Desespero Eterno. Média de 2,7 de KDA (127º entre todos os campeões). Diana causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. A configuração padrão de runas usa Conquistador, Triunfo, Lenda: Aceleração, Até a Morte, de Precisão e Impacto Repentino, Caçador de Tesouros, de Dominação. Diana é forte em ARAM contra Aurora, Poppy, Taliyah, e fraco contra Warwick, Trundle, e Nocturne.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18