Diana Splash Art
Diana

Diana ARAM

o Escárnio da Lua
Taxa de Vitória do Campeão: 50,1%
de Seleção: 4,8%
Analisados: 6834 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Rotas

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 jogos
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 6834 ARAM jogos

Diana ARAM Estatísticas

50,1%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0050
Penta/Jogo
11,5
Abates/Jogo
12,7
Mortes/Jogo
24,4
Assistências/Jogo
2,16
CS/Min
737
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 11,5%
Mágico: 81,7%
Verdadeiro: 6,83%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Diana ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
50,9% de Vitória 93,8% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma
Marca
Marca
59,6% de Vitória 0,1% de Seleção

Diana ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
46,6% de Vitória 31,0% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
49,6% de Vitória 54,5% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
52,2% de Vitória 29,5% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
54,0% de Vitória 6,8% de Seleção
Itens Principais
Máscara Assustadora
Máscara Assustadora (1300 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Criafendas
Criafendas (3100 ouro)
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
57,7% de Vitória 7,7% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
47,4% de Vitória 15,4% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
Máscara Assustadora
Máscara Assustadora (1300 ouro)
59,1% de Vitória 2,0% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
54,0% de Vitória 6,8% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
52,2% de Vitória 29,5% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
51,0% de Vitória 0,3% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio (2800 ouro)
58,3% de Vitória 1,5% de Seleção
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
52,7% de Vitória 7,1% de Seleção
Outros Itens
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
46,5% de Vitória 14,8% de Seleção
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
45,4% de Vitória 10,0% de Seleção
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
46,1% de Vitória 7,7% de Seleção
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
52,7% de Vitória 7,1% de Seleção
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
46,4% de Vitória 5,8% de Seleção
Máscara Abissal
Máscara Abissal (2650 ouro)
51,2% de Vitória 5,2% de Seleção

Diana ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Dominação
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,2% de Vitória 45,5% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,5% de Vitória 4,3% de Seleção

Ordem de Habilidades de Diana ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
51,2% de Vitória 57,3% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
53,8% de Vitória 1,8% de Seleção

Diana história:

Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo.

Diana dicas:

  • Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
  • Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
  • Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.

Jogando Contra Diana

  • Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
  • As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
  • Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.

Diana descrição das habilidades:

Espada de Prata Lunar
P
Espada de Prata Lunar (passiva)
Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
Golpe Crescente
Q
Golpe Crescente (Q)
Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
Cascata Lívida
W
Cascata Lívida (W)
Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
Zênite Lunar
E
Zênite Lunar (E)
Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
Colapso Minguante
R
Colapso Minguante (R)
Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.

Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.