B Tier
Syndra em ARAM tem 48,6% de taxa de vitória (116º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 6,3% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 27522 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, e Chama Sombria. Média de 3,5 de KDA (51º entre todos os campeões). Syndra causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Runas recomendadas: Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caça Suprema, (Dominação) + Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, (Precisão). Syndra é forte em ARAM contra Cassiopeia, Vladimir, Taliyah, e fraco contra Ekko, Irelia, e Fizz.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, receb…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18