D Tier
Cassiopeia em ARAM tem 47,2% de taxa de vitória (138º entre todos os campeões) apesar da baixa taxa de escolha de 2,9% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 13158 partidas de ARAM. A build mais popular começa com , seguindo para Bastão das Eras, Cajado do Arcanjo, e Tormento de Liandry. Média de 3,2 de KDA (76º entre todos os campeões). Cassiopeia causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Para ARAM, a ordem ideal de habilidades é E > Q > W. A configuração padrão de runas usa Conquistador, Presença de Espírito, Lenda: Aceleração, Até a Morte, de Precisão e Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, de Feitiçaria. Cassiopeia é forte em ARAM contra Yone, Zed, Vladimir, e fraco contra Syndra, Malzahar, e Ahri.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18