B+ Tier
Cassiopeia tem desempenho acima da média como Top com 50,8% de taxa de vitória (19º entre campeões de Top), comparado a 50,9% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Cassiopeia permanece nicho com 2,0% de taxa de escolha geral e 0,5% de uso como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 11494 partidas competitivas. É jogado nesta função 24,1% das vezes. A build mais popular começa com , depois Bastão das Eras, Cajado do Arcanjo, e Cetro de Cristal de Rylai. Cassiopeia tem farm baixo - 6,64 CS/min (23º entre campeões de Top) e ganha 394 de ouro por minuto. Média de 1,8 de KDA (35º entre campeões de Top). Tem 1,3% de taxa de ban (137º lugar). Cassiopeia causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. A configuração padrão de runas usa Conquistador, Presença de Espírito, Lenda: Aceleração, Até a Morte, de Precisão e Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, de Feitiçaria. Durante as partidas, a ordem recomendada é E > Q > W.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18