S+ Tier
Malphite é incrivelmente forte como Top com 52,2% de taxa de vitória (5º entre campeões de Top), comparado a 51,5% de taxa de vitória em todas as funções. Excelente escolha de meta para competitivo. Malphite mantém popularidade moderada com 7,6% de taxa de escolha geral e 5,9% de taxa de escolha como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 40707 partidas competitivas. É jogado nesta função 77,7% das vezes. A build mais popular começa com Botas Galvanizadas de Aço, priorizando Égide de Fogo Solar, Armadura de Espinhos, e Coração Congelado. Malphite tem farm baixo - 6,39 CS/min (38º entre campeões de Top) e ganha 391 de ouro por minuto. Média de 2,5 de KDA (2º entre campeões de Top). Este campeão é banido frequentemente com 9,8% (30º lugar). Malphite causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) e Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo, (Determinação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Malphite Top é forte contra Irelia, Jayce, Yasuo, e fraco contra Sion, Olaf, e Mordekaiser.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
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