Malphite Top sofre contra Yorick (47,8% de vitórias) em 535 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Malphite.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malphite Top vs Yorick Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 65,1% neste confronto.
Malphite domina o meta (8º mais popular, 5,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Yorick (3,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Malphite, Yorick vence 52,2% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Yorick especificamente countera o estilo de jogo de Malphite, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,6% de Malphite, este confronto específico contra Yorick apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (73,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Égide de Fogo Solar, Armadura de Espinhos, Coração Congelado e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 47,8% para 65,1% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Malphite enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,76%) quanto no farm (6,31 vs 7,44/min). Com déficit de 1,13 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Yorick lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,2%) quanto no dano (777 vs 667/min). Malphite deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Malphite mantém melhor KDA (2,50, 2º lugar vs 43º para Yorick), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Malphite Top | Contra | Yorick Top |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
47,8% | Winrate do Matchup | 52,2% |
52,61% | Winrate da Rota | 50,86% |
#4 | Ranking de Winrate | #24 |
5,3% | Taxa de Pick | 3,5% |
2,5 | KDA Médio | 1,7 |
394 | Ouro por Minuto | 434 |
6,31 | CS/Min | 7,44 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,33 |
667 | Dano por Minuto | 777 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Malphite causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Yorick possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Yorick, classificado em 5º (versus 35º para Malphite) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Malphite evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yorick, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18