Malphite Top sofre contra Gragas (46,6% de vitórias) em 675 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Malphite.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malphite Top vs Gragas Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,5% neste confronto.
Malphite domina o meta (8º mais popular, 5,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Gragas (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Malphite, Gragas vence 53,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Gragas especificamente countera o estilo de jogo de Malphite, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,6% de Malphite, este confronto específico contra Gragas apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Égide de Fogo Solar, Armadura de Espinhos, Rookern Lamúrico e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 46,6% para 61,5% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Malphite (6,31 vs 5,46/min, 35º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,85 CS/min. Superado em todos os aspectos: Gragas lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,4%) quanto no dano (752 vs 667/min). Malphite deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Malphite mantém melhor KDA (2,50, 2º lugar vs 7º para Gragas), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Malphite Top | Contra | Gragas Top |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
46,6% | Winrate do Matchup | 53,4% |
52,61% | Winrate da Rota | 50,84% |
#4 | Ranking de Winrate | #25 |
5,3% | Taxa de Pick | 3,0% |
2,5 | KDA Médio | 2,2 |
394 | Ouro por Minuto | 368 |
6,31 | CS/Min | 5,46 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
667 | Dano por Minuto | 752 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Malphite causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Gragas causa principalmente dano mágico (87.65%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Malphite são as estatísticas superiores de farm (classificado em 35º entre os campeões da função) (versus 57º para Gragas), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Malphite evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Gragas, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18