Malphite Top tem pequena vantagem sobre K'Sante (51,5% de vitórias) baseado em 547 jogos. A vantagem é de Malphite.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malphite Top vs K'Sante Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 65,4% neste confronto.
Confronto do meta atual: Malphite (5,3% de taxa de escolha, 8º mais popular entre 63 campeões de Top) versus K'Sante (4,3%, 14º lugar). Esses dois titãs do topo se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malphite (S+ vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,5% no confronto. Essa performance explica por que Malphite ocupa o 4º lugar em taxa de vitória entre campeões de Top. Malphite mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,6% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Pressione o Ataque combinada com Presença de Espírito (71,8% de taxa de vitória, 1,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Égide de Fogo Solar > Armadura de Espinhos > Coração Congelado com Botas Galvanizadas de Aço entrega 65,4% de taxa de vitória contra K'Sante.
Dominância na lane: Malphite não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,31/min vs 5,61 para K'Sante). Esta vantagem de 0,70 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Malphite vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (667 vs 713/min), a taxa de vitória de 51,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Malphite lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no KDA (2,50 vs 2,10) - superioridade completa em todas as métricas.
Malphite Top | Contra | K'Sante Top |
---|---|---|
S+ | Tier | C |
51,5% | Winrate do Matchup | 48,5% |
52,61% | Winrate da Rota | 47,93% |
#4 | Ranking de Winrate | #54 |
5,3% | Taxa de Pick | 4,3% |
2,5 | KDA Médio | 2,1 |
394 | Ouro por Minuto | 394 |
6,31 | CS/Min | 5,61 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,29 |
667 | Dano por Minuto | 713 |
Embora estatisticamente Malphite seja ligeiramente mais forte que K'Sante na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Malphite causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. K'Sante causa principalmente dano físico (82.65%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Malphite são as estatísticas superiores de farm (classificado em 35º entre os campeões da função) (versus 54º para K'Sante), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malphite manter pressão constante sobre K'Sante, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18