Malphite Top enyhe előnyt élvez K'Sante felett (51,5% győzelmi arány) 547 játék alapján. A párosítás kissé Malphite javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Malphite Top vs K'Sante Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,4%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Malphite (5,3%-os választási arány, 8. legnépszerűbb 63 Top bajnok közül) versus K'Sante (4,3%, 14. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Malphite magasabb tier besorolása (S+ vs C) szilárd 51,5%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Malphite 4. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Malphite kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,6%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Lélekjelenlét-vel párosítva (71,8% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Naptűz égisz > Tüskevért > Fagyos szív item sorrend Acélozott bakancs-vel 65,4%-os győzelmi arányt nyújt K'Sante ellen.
Sáv dominancia: Malphite nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,31/perc vs 5,61 K'Sante-nál). Ez a 0,70 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Malphite okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (667 vs 713/perc), a 51,5%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Malphite vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,5%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
Malphite Top | Ellen | K'Sante Top |
---|---|---|
S+ | Tier | C |
51,5% | Matchup Winrate | 48,5% |
52,61% | Szerepkör Winrate | 47,93% |
#4 | Winrate Rangsor | #54 |
5,3% | Pick Arány | 4,3% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,1 |
394 | Arany per Perc | 394 |
6,31 | CS/Perc | 5,61 |
0,31 | Ward per Perc | 0,29 |
667 | Sebzés per Perc | 713 |
Bár statisztikailag az Malphite kissé erősebb, mint a K'Sante a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Malphite által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A K'Sante főleg fizikai sebzést okoz (82.65%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Malphite fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (35. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a K'Sante 54. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Malphite játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a K'Sante-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között