Malphite Top előnyben van K'Sante ellen (52,3% győzelmi arány) 547 játék alapján. A párosítás Malphite javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Malphite Top vs K'Sante Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,4%-ig ebben a párharcban.
Malphite uralja a metát (2. legnépszerűbb, 7,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap K'Sante-val (3,5%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Malphite magasabb tier besorolása (S+ vs D) szilárd 52,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Malphite 1. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Malphite kiváló konzisztenciát mutat, erős 53,0%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Lélekjelenlét-vel párosítva (71,8% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Naptűz égisz > Tüskevért > Fagyos szív item sorrend Acélozott bakancs-vel 65,4%-os győzelmi arányt nyújt K'Sante ellen.
Sáv dominancia: Malphite nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,53/perc vs 6,00 K'Sante-nál). Ez a 0,53 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Malphite dominálja mind a győzelmi arányt (52,3%), mind a damage outputot (679 vs 668/perc, 2. a Top között). A 11 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Malphite vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,3%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
| Malphite Top | Ellen | K'Sante Top |
|---|---|---|
| S+ | Tier | D |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 53,01% | Szerepkör Winrate | 46,15% |
| #1 | Winrate Rangsor | #60 |
| 7,8% | Pick Arány | 3,5% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 395 | Arany per Perc | 400 |
| 6,53 | CS/Perc | 6,00 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,29 |
| 679 | Sebzés per Perc | 668 |
Az Malphite versus K'Sante párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Malphite által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A K'Sante főleg fizikai sebzést okoz (81.93%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Malphite fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (31. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a K'Sante 51. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Malphite játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a K'Sante-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























