Malphite Top rosszul áll Darius ellen (47,7% győzelmi arány) 988 játék alapján. Ez nehéz párosítás Malphite játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Malphite Top vs Darius Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,7%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Malphite (5,3%-os választási arány, 8. legnépszerűbb 63 Top bajnok közül) versus Darius (7,3%, 4. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Malphite magasabb tier besorolása ellenére Darius az összecsapások 52,3%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Darius képességei specifikusan counterolják Malphite játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Malphite lenyűgöző 52,6%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Darius ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (60,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Naptűz égisz, Tüskevért, Fagyos szív és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,7%-ról 65,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Malphite mind matchup (47,67%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,31 vs 7,01/perc). A 0,70 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Darius vezet mind matchup győzelmi arányban (52,3%), mind damage-ben (798 vs 667/perc). Malphite-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Malphite jobb KDA-t tart fenn (2,50, 2. hely vs 40. Darius-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Malphite Top | Ellen | Darius Top |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
47,7% | Matchup Winrate | 52,3% |
52,61% | Szerepkör Winrate | 50,09% |
#4 | Winrate Rangsor | #38 |
5,3% | Pick Arány | 7,3% |
2,5 | Átlagos KDA | 1,8 |
394 | Arany per Perc | 413 |
6,31 | CS/Perc | 7,01 |
0,31 | Ward per Perc | 0,26 |
667 | Sebzés per Perc | 798 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Malphite által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Darius főleg fizikai sebzést okoz (76.88%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Darius creep-ölési fölényével, aki 13. helyen áll (az Malphite 35. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Malphite játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Darius játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között