Malphite Top enyhe előnyt élvez Vladimir felett (51,0% győzelmi arány) 533 játék alapján. A párosítás kissé Malphite javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Malphite Top vs Vladimir Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Malphite uralja a metát (2. legnépszerűbb, 7,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Vladimir-val (2,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Malphite magasabb tier besorolása (S+ vs A) szilárd 51,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Malphite 1. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Malphite kiváló konzisztenciát mutat, erős 53,0%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (67,0% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rosszindulat > Viharhullám > Árnyékláng item sorrend Higanyléptek-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Vladimir ellen.
Győzelem makrón keresztül: Malphite megnyeri a matchup-ot (50,97%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,53 vs 7,54/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Malphite okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (679 vs 962/perc), a 51,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Malphite vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,0%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
| Malphite Top | Ellen | Vladimir Top |
|---|---|---|
| S+ | Tier | A |
| 51,0% | Matchup Winrate | 49,0% |
| 53,01% | Szerepkör Winrate | 50,52% |
| #1 | Winrate Rangsor | #22 |
| 7,8% | Pick Arány | 2,8% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 395 | Arany per Perc | 400 |
| 6,53 | CS/Perc | 7,54 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,26 |
| 679 | Sebzés per Perc | 962 |
Bár statisztikailag az Malphite kissé erősebb, mint a Vladimir a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Malphite által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Vladimir elsősorban mágikus sebzést okoz (93.68%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Vladimir creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Malphite 31. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Malphite játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Vladimir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


























