Ornn Top dominál Malphite felett (41,3% győzelmi arány) 639 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Malphite játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Malphite Top vs Ornn Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 72,1%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Malphite (5,3%-os választási arány, 8. legnépszerűbb 63 Top bajnok közül) versus Ornn (3,4%, 21. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező S+-tier besorolás ellenére Malphite csak 41,3%-os győzelmi aránnyal küzd. Ornn mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Erős bajnok, nehéz matchup: Malphite lenyűgöző 52,6%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Ornn ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (100,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Naptűz égisz, Kenikus védelem, Tüskevért és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 41,3%-ról 72,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Malphite mind matchup (41,31%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,31 vs 6,67/perc). A 0,36 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Ornn vezet mind matchup győzelmi arányban (58,7%), mind damage-ben (701 vs 667/perc). Malphite-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Malphite jobb KDA-t tart fenn (2,50, 2. hely vs 3. Ornn-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Malphite Top | Ellen | Ornn Top |
---|---|---|
S+ | Tier | S+ |
41,3% | Matchup Winrate | 58,7% |
52,61% | Szerepkör Winrate | 52,84% |
#4 | Winrate Rangsor | #2 |
5,3% | Pick Arány | 3,4% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,4 |
394 | Arany per Perc | 393 |
6,31 | CS/Perc | 6,67 |
0,31 | Ward per Perc | 0,30 |
667 | Sebzés per Perc | 701 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Malphite által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Ornn vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Ornn creep-ölési fölényével, aki 23. helyen áll (az Malphite 35. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Malphite játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Ornn játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
10%-kal növeli a támadási sebességet
+8 Képesség siettetés
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között