オーン トップはマルファイトを圧倒しています(41.3%勝率)。639試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルファイトプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、マルファイト トップ (Top) vs オーン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.1%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルファイト(ピック率5.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気) vs オーン(3.4%、21位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同一ティア、異なる結果:S+ティア評価が一致しているにも関わらず、マルファイトはわずか41.3%の勝率で苦戦しています。オーンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:マルファイトの印象的な52.6%の総合勝率にも関わらず、オーンに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(100.0%勝率)と最適なアイテム化サンファイア イージス、ケイニック ルーケルン、ソーンメイル、プレート スチールキャップにより、勝率を41.3%から72.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:マルファイトはマッチアップ(41.31%)とファーミング不利(6.31 vs 6.67/分)の両方に直面します。0.36 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:オーンがマッチアップ勝率(58.7%)とダメージ(701 vs 667/分)の両方でリードします。マルファイトはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:マルファイトはより良いKDA(2.50、2位 vs オーンの3位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
マルファイト トップ (Top) | 対 | オーン トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | S+ |
41.3% | マッチアップ勝率 | 58.7% |
52.61% | ロール勝率 | 52.84% |
#4 | 勝率ランク | #2 |
5.3% | ピック率 | 3.4% |
2.5 | 平均KDA | 2.4 |
394 | 毎分ゴールド | 393 |
6.31 | CS/分 | 6.67 |
0.31 | 毎分ワード | 0.30 |
667 | 毎分ダメージ | 701 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
マルファイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 オーンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
オーンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で23位(マルファイトの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、マルファイトのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、マルファイトプレイヤーがオーンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
攻撃速度を10%増加させます
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します