マルファイト トップはジャックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.6%勝率)。1300試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルファイトプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、マルファイト トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルファイト(ピック率5.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気) vs ジャックス(6.7%、5位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:マルファイトの優秀なティア評価(S+ vs A)は安定した53.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルファイトがトップ (Top)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 マルファイトは優秀な一貫性を示し、強い52.6%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(61.7%勝率、11.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序サンファイア イージス > ソーンメイル > ケイニック ルーケルンとプレート スチールキャップがジャックスに対して71.9%勝率を実現します。
レーン支配:マルファイトはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.31/分 vs ジャックスの5.78)も圧倒します。この0.53 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:マルファイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(667 vs 706/分)にも関わらず、53.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:マルファイトはマッチアップ勝率(53.6%)とKDA(2.50 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
マルファイト トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | A |
53.6% | マッチアップ勝率 | 46.4% |
52.61% | ロール勝率 | 50.51% |
#4 | 勝率ランク | #29 |
5.3% | ピック率 | 6.7% |
2.5 | 平均KDA | 1.6 |
394 | 毎分ゴールド | 416 |
6.31 | CS/分 | 5.78 |
0.31 | 毎分ワード | 0.34 |
667 | 毎分ダメージ | 706 |
マルファイト対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
マルファイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
マルファイトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中35位)(ジャックスの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、マルファイトのより高いKDA(2.5に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルファイトプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します