マルファイト トップはジェイスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.3%勝率)。1541試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルファイトプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、マルファイト トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルファイト(ピック率7.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中2番目の人気) vs ジェイス(3.9%、15位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:マルファイトの優秀なティア評価(S+ vs C)は安定した55.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルファイトがトップ (Top)チャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 マルファイトは優秀な一貫性を示し、強い53.0%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:秘儀の彗星 + マナフローバンドルーンセットアップが68.8%勝率(人気度1.7%)を達成し、コアビルドマリグナンス > ストームサージ > シャドウフレイムとプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:マルファイトはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.53/分 vs ジェイスの6.48)も圧倒します。この0.05 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:マルファイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(679 vs 953/分)にも関わらず、55.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:マルファイトはマッチアップ勝率(55.3%)とKDA(2.60 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| マルファイト トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | C |
| 55.3% | マッチアップ勝率 | 44.7% |
| 53.01% | ロール勝率 | 47.95% |
| #1 | 勝率ランク | #56 |
| 7.8% | ピック率 | 3.9% |
| 2.6 | 平均KDA | 1.8 |
| 395 | 毎分ゴールド | 440 |
| 6.53 | CS/分 | 6.48 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.34 |
| 679 | 毎分ダメージ | 953 |
マルファイト対ジェイスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
マルファイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
マルファイトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中31位)(ジェイスの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、マルファイトのより高いKDA(2.6に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルファイトプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























