マルファイト トップはジェイスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.0%勝率)。1541試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルファイトプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、マルファイト トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルファイト(ピック率5.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気) vs ジェイス(4.0%、18位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:マルファイトの優秀なティア評価(S+ vs C)は安定した55.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルファイトがトップ (Top)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 マルファイトは優秀な一貫性を示し、強い52.6%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:秘儀の彗星 + マナフローバンドルーンセットアップが68.8%勝率(人気度1.7%)を達成し、コアビルドマリグナンス > ストームサージ > シャドウフレイムとプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:マルファイトはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.31/分 vs ジェイスの0.00)も圧倒します。この6.31 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:マルファイトは勝率(55.0%)とダメージ出力(667 vs 0/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。667 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:マルファイトはマッチアップ勝率(55.0%)とKDA(2.50 vs 0.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
マルファイト トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | C |
55.0% | マッチアップ勝率 | 45.0% |
52.61% | ロール勝率 | 47.41% |
#4 | 勝率ランク | #56 |
5.3% | ピック率 | 4.0% |
2.5 | 平均KDA | 0.0 |
394 | 毎分ゴールド | 0 |
6.31 | CS/分 | 0.00 |
0.31 | 毎分ワード | 0.00 |
667 | 毎分ダメージ | 0 |
マルファイト対ジェイスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
マルファイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジェイスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
マルファイトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中35位)(ジェイスの63位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、マルファイトのより高いKDA(2.5に対して0.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルファイトプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します