マルファイト トップはエイトロックスに対して優位に立っています(51.7%勝率)。1663試合のデータに基づいています。マッチアップはマルファイトに傾いています。
ページ下部では、マルファイト トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルファイト(ピック率5.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気) vs エイトロックス(8.3%、2位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:マルファイトの優秀なティア評価(S+ vs B)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルファイトがトップ (Top)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 マルファイトは優秀な一貫性を示し、強い52.6%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(56.6%勝率、22.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソーンメイル > サンファイア イージス > フローズン ハートとプレート スチールキャップがエイトロックスに対して68.6%勝率を実現します。
レーン支配:マルファイトはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.31/分 vs エイトロックスの6.07)も圧倒します。この0.24 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:マルファイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(667 vs 799/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:マルファイトはマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.50 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
マルファイト トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | B |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
52.61% | ロール勝率 | 49.23% |
#4 | 勝率ランク | #49 |
5.3% | ピック率 | 8.3% |
2.5 | 平均KDA | 1.9 |
394 | 毎分ゴールド | 405 |
6.31 | CS/分 | 6.07 |
0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
667 | 毎分ダメージ | 799 |
統計的にマルファイトはエイトロックスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
マルファイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(89.24%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
マルファイトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中35位)(エイトロックスの42位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、マルファイトのより高いKDA(2.5に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルファイトプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します