マルファイト トップはケイルに対してほとんどの試合で勝利しています(57.2%勝率)。603試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルファイトプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、マルファイト トップ (Top) vs ケイル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.0%まで向上させることができます。
マルファイトはメタを支配し(8番目の人気、ピック率5.3%)、ケイル(ピック率3.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:マルファイトの優秀なティア評価(S+ vs S)は安定した57.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルファイトがトップ (Top)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 マルファイトは優秀な一貫性を示し、強い52.6%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + シールドバッシュルーンセットアップが59.1%勝率(人気度8.4%)を達成し、コアビルドマリグナンス > ホロウ レディアンス > ソーンメイルとプレート スチールキャップ(66.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:マルファイトはCS(6.31 vs 6.58/分)で後れを取りながらもマッチアップ(57.23%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:マルファイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(667 vs 711/分)にも関わらず、57.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:マルファイトはマッチアップ勝率(57.2%)とKDA(2.50 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
マルファイト トップ (Top) | 対 | ケイル トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | S |
57.2% | マッチアップ勝率 | 42.8% |
52.61% | ロール勝率 | 52.45% |
#4 | 勝率ランク | #6 |
5.3% | ピック率 | 3.2% |
2.5 | 平均KDA | 1.8 |
394 | 毎分ゴールド | 423 |
6.31 | CS/分 | 6.58 |
0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
667 | 毎分ダメージ | 711 |
マルファイト対ケイルのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
マルファイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ケイルは主に魔法ダメージ(71.47%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ケイルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(マルファイトの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、マルファイトのより高いKDA(2.5に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルファイトプレイヤーにとって重要なのはケイルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します