サイオン トップはマルファイトを圧倒しています(44.7%勝率)。760試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルファイトプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、マルファイト トップ (Top) vs サイオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルファイト(ピック率7.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中2番目の人気) vs サイオン(4.6%、12位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:マルファイトのより高いティア評価にも関わらず、サイオンが55.3%の遭遇で勝利します。これはサイオンのキットがマルファイトのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:マルファイトの印象的な53.0%の総合勝率にも関わらず、サイオンに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(49.1%勝率)と最適なアイテム化サンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート、プレート スチールキャップにより、勝率を44.7%から73.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:マルファイトはマッチアップ(44.69%)とファーミング不利(6.53 vs 7.51/分)の両方に直面します。0.98 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:サイオンがマッチアップ勝率(55.3%)とダメージ(847 vs 679/分)の両方でリードします。マルファイトはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:マルファイトはより良いKDA(2.60、2位 vs サイオンの27位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| マルファイト トップ (Top) | 対 | サイオン トップ (Top) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | A+ |
| 44.7% | マッチアップ勝率 | 55.3% |
| 53.01% | ロール勝率 | 50.62% |
| #1 | 勝率ランク | #20 |
| 7.8% | ピック率 | 4.6% |
| 2.6 | 平均KDA | 1.9 |
| 395 | 毎分ゴールド | 406 |
| 6.53 | CS/分 | 7.51 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.28 |
| 679 | 毎分ダメージ | 847 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
マルファイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 サイオンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で7位(マルファイトの31位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、マルファイトのより高いKDA(2.6に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、マルファイトプレイヤーがサイオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























