Sion Top domina Malphite (45,8% de vitórias) com base em 760 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Malphite.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malphite Top vs Sion Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 73,9% neste confronto.
Confronto do meta atual: Malphite (5,3% de taxa de escolha, 8º mais popular entre 63 campeões de Top) versus Sion (5,4%, 7º lugar). Esses dois titãs do topo se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Malphite, Sion vence 54,2% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Sion especificamente countera o estilo de jogo de Malphite, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,6% de Malphite, este confronto específico contra Sion apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (49,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Égide de Fogo Solar, Armadura de Espinhos, Coração Congelado e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 45,8% para 73,9% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Malphite enfrenta desvantagens tanto no confronto (45,77%) quanto no farm (6,31 vs 6,53/min). Com déficit de 0,22 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Sion lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,2%) quanto no dano (730 vs 667/min). Malphite deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Malphite mantém melhor KDA (2,50, 2º lugar vs 36º para Sion), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Malphite Top | Contra | Sion Top |
---|---|---|
S+ | Tier | A+ |
45,8% | Winrate do Matchup | 54,2% |
52,61% | Winrate da Rota | 51,05% |
#4 | Ranking de Winrate | #21 |
5,3% | Taxa de Pick | 5,4% |
2,5 | KDA Médio | 1,8 |
394 | Ouro por Minuto | 424 |
6,31 | CS/Min | 6,53 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
667 | Dano por Minuto | 730 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Malphite causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Sion possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Sion, classificado em 28º (versus 35º para Malphite) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,8 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Malphite evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sion, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18